- DD4 Guide Stratégique des Joueurs 25 septembre 2010
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Embarquez pour l'archipel des Cyclades au coeur de la Grèce Antique. Avec la bénédiction des Dieux de l'Olympe, et l'appui de fabuleues créatures mythologiques, recrutez des troupes, construisez des navires, érigez des forteresses et des ports, bâtissez des métropoles. La lutte pour faire rayonner votre cité sera terrible!
« Depuis que l’homme taille la pierre, la splendeur d’Utopia est sans égale. Mais aux quatre coins du monde, de nouvelles civilisations se développent et bâtissent à leur tour de magnifiques cités. Je veux profiter de ces nouveaux talents pour enrichir notre culture. J’ai donc invité des princes grecs, chinois, perses, égyptiens et mayas à venir vivre et se rencontrer dans notre cité. Nul doute que leurs architectes rivaliseront de talent pour leur construire les plus beaux palais. Et je vous demande, chers ministres, de les accueillir comme il se doit, de les aider à prendre place, de croiser leurs cultures pour bâtir les futures merveilles de notre archipel. Cette quête de prestige est désormais la vôtre... » Sa majesté Gaamott III, roi d’Utopia
Incarnez l’un des ministres d’Utopia dans ce jeu de stratégie pour 2 à 5 joueurs. Vous aurez fort à faire pour accueillir et déplacer les princes invités. Construisez les plus prestigieux monuments ! Erigez les plus fabuleuses merveilles ! Les règles d’Utopia sont simples à comprendre, mais les stratégies sont multiples et les parties - d’une heure environ - sont sans cesse renouvelées. Embarquez-vous pour un grand voyage, vers les incroyables rivages d’Utopia.
« Achetez ! Quelque soit le prix, même 100.000 euros, je veux remporter cette enchère. Deux tableaux de Sadland ça se revend en un clin d’œil ! tout Hollywood ne jure plus que par la post-abstraction figurative... » « Un tableau de Koriko ? le peintre qui avait fait sensation l’année dernière à la biennale de Wormenstein ? Certes, il a connu son heure de gloire, mais là il est bien passé de mode. Mais bon, je veux bien faire une offre cachée... disons 15.000 euros, pour rester prudent... »
Dans Art Moderne, chaque joueur dirige une galerie d’art et cherche à acheter et vendre des tableaux au meilleur prix. Le jeu est doublement original, d’une part la cote des oeuvres découle directement des achats des joueurs, et d’autre part plusieurs types d’enchères sont proposés : enchère libre, secrète, à un seul tour... Reiner Knizia, le plus célèbre des auteurs de jeux, a su créer ici un jeu aux règles simples, mais à la richesse exceptionnelle. Il a reçu de très nombreuses récompenses à travers le monde. Le voici pour la première fois en français.
Contenu de la boîte • 1 plateau de jeu • 70 cartes Tableau de 5 artistes • 5 paravents Galerie d’art • 100 pièces de monnaie de 6 valeur (1, 5, 10, 20, 50 et 100) • 12 Marqueurs de valeur • 1 règle du jeu
Quelque part dans l'ouest sauvage américain... Une mine d'or, des terrains particulièrement propices à l'élevage du bétail, il n'en fallait pas plus pour attirer des aventuriers de tous poils. Une petite ville s'est vite constituée à proximité de ces lieux attractifs. Mais qui va être suffisamment malin pour en prendre le controle? Etraner, si tu n'es pas un pied tendre, tente ta chance ou passe ton chemin!
Devenez le personnage le plus influent de Dice Town, en cumulant Pépites, Dollars, Titres de Propriété et Accessoires...
Mystérieuse et envoûtante, l’île de Pâques est le territoire le plus isolé de toute la planète, à plus de 3800 km des côtes du Chili, en plein océan pacifique. Elle est célèbres par ses Moaïs, ses grandes statues de pierre qui ont si longtemps intrigués les archéologues du monde entier. Au travers du jeu « Les Géants de l’île de Pâques », les éditions du Matagot vous invitent à un voyage dans le temps, en plein âge d’or de la civilisation rapanui, lorsque toutes les tribus s’évertuaient à dresser les plus impressionnantes sculptures !
Dans la même collection qu’Utopia et khronos, le jeu bénéfice de graphismes spectaculaires et d ‘un matériel abondant et de qualité : un grand plateau de jeu, des paravents (tous différents), plus de 40 figurines personnages, 36 figurines de Moaïs, 14 coiffes, des rondins en bois, 5 dés spéciaux, et de nombreuses tuiles et éléments en carton.
Les illustrations sont l’œuvre du talentueux Miguel Coimbra, qui a réalisé un travail incroyable, en particulier un plateau de jeu foisonnant de détails, à la fois touffu, vivant, mais extrêmement lisible.
Et les mécanismes de jeu, car c’est tout de même le plus important ? Tout d’abord l’objectif est simple : construire les plus grandes statues et de les transporter le plus loin possible de la carrière. Pour cela, on peut compter sur les membres de sa tribu, mais également sur ceux des autres joueurs. Et c’est là toute l’originalité du jeu : tous les joueurs s’entraident, constituent des chaînes de transport, profitent les uns des autres... mais à la fin il n’y a qu’un gagnant ! Opportunisme, négociation, stratégie sont les qualités requise pour rentrer dans la légende de l’île de Pâques et, accessoirement, remporter la partie !
Une partie dure en moyenne une heure, ce qui en fait un jeu tout à fait abordable, d’autant que les règles sont intuitives et, qu’à défaut d’être un stratège hors pair, n’importe quel joueur, même novice, n’a pas de mal à rentrer dans l’histoire et à appréhender les méchanismes clés.
Dans Khronos, vous incarnez un puissant seigneur et son fidèle compagnon engagés dans une quête de pouvoir à travers temps. La partie se déroule simultanément sur trois époques différentes. Vous débutez la partie au Moyen ge, sur le premier des trois plateaux de jeu (celui des commanderies). Avec 4 cartes d’action en main par tour, vous devez sur sept tours, développer vos domaines en construisant différents types de bâtiments militaires, civils et religieux. Selon leur taille, certains bâtiments sont transférés dans le temps ce qui signifie qu’ils sont reportés au même endroit, sur le plateau des prieurés (époque Renaissance) et sur le plateau des confréries (époque moderne), en ruine pour les édifices militaires et religieux (châteaux, abbayes…)
Grâce à l’invention des horlogers et moyennant finances, vous pouvez faire voyager dans le temps vos deux pions aventuriers… Car si la construction de certains bâtiments peut être rentable, la prise de contrôle des domaines sur les différents plateaux du jeu est essentielle car elle vous permettra au 4e et 7e tour de jeu d’empocher les bonus et de vous démarquer de vos adversaires.
Agir sur les différents plateaux n’est pas sans conséquence et vous réserve de nombreuses surprises ! Pour ne donner qu’un exemple, une abbaye créée sur le plateau des prieurés pourra très bien être détruite par un château construit plus tard dans la partie, au même endroit mais sur le plateau des commanderies puis reporté sur les autres plateaux… L’abbaye n’a finalement jamais existé !
Êtes-vous une créature des ténèbres, un Shadow ? Ou plutôt un chasseur de démons, un Hunter ? À moins que vous ne soyez qu’un simple civil, happé malgré lui au cœur de la lutte éternelle entre le bien et le mal ?
Shadow Hunter est un jeu à objectif et rôle caché, basé sur un principe semblable à celui de Wanted ou des Loups Garous de Thiercelieux. Chaque joueur se voit attribuer une identité secrète parmi les "Shadow" (créatures de la nuit), les "Hunter" (qui les chassent) ou les humains. L'objectif commun des "Shadow" est d'éliminer les "Hunter", celui des "Hunter" d'éliminer les "Shadow", les humains (personnages neutres) ont quant à eux un objectif propre.
A son tour de jeu un joueur:
- Doit se déplacer vers un nouveau lieu en jetant deux dés. - Peut activer le pouvoir spécial de ce lieu. Il peut s’agir de piocher une carte (qui peut être un équipement, une carte spéciale, où une carte "vision" lui permettant d'avoir un indice sur l'identité d'un autre joueur), infliger des blessures, se soigner, voler un équipement… - Peut attaquer un joueur situé dans la même zone en lui faisant perdre autant de points de vie que la différence entre deux dés, ajustée d'éventuels modificateurs. Un joueur qui subit plus de blessures que son quota de points de vie est éliminé de la partie.
Un joueur peut par ailleurs révéler son rôle à tout moment, de manière à bénéficier d'un pouvoir spécial qui lui est propre.
Le ou les joueurs qui atteignent en premier leur objectif sont désignés grands vainqueurs !
Contenu de la boîte • 1 plateau de jeu • 10 cartes personnage • 16 cartes Lumière • 16 Cartes Ténèbres • 16 cartes Ermite • 6 cartes Lieux • 8 cartes Joueurs • 8 marqueurs de Personnages • 8 marqueurs de Santé • 2 dés (6 faces et 4 faces) • 1 Règle du jeu
La Mésopotamie, célèbre « Pays des deux Fleuves » qui s’étend entre le Tigre et l’Euphrate : le berceau de notre civilisation. Sur ces terres fertiles, il y a plus de 3000 ans, s’élevaient les toutes premières villes, celles dont la Bible nous conte l’histoire : Ur, Ninive et surtout la puissante Babylone.
De nouvelles civilisations naissent, d’autres disparaissent à jamais… Soyez au cœur de ce combat épique pour la maîtrise des territoires entre le Tigre et l’Euphrate. Que votre dynastie prenne le contrôle de la plus brillante des civilisations !
Faites prospérer des villes, des fermes, des temples. Érigez, en l’honneur des dieux, des monuments imprenables. Mais sur la route du pouvoir suprême, bien des conflits armés vous opposeront à vos voisins !
Tigre et Euphrate : un grand classique du jeu de stratégie, de retour sous une nouvelle présentation. En 1998, ce jeu mythique, nominé en Allemagne pour le Spiel des Jahres (Jeu de l’année), a reçu le prestigieux Deutscher Spielepreis.
Contenu du jeu • 1 plateau de jeu réversible • 4 paravents • 153 tuiles Civilisation • 8 tuiles Catastrophe • 1 tuile Jonction • 6 monuments en bois • 4 bâtiments en bois, pour l’extension Les Quatre Merveilles • 1 bâtiment en bois, pour l’extension La Ziggourat • 16 chefs (jetons de bois) • Cubes (bois) • Sac • Règles du jeu