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Dernière mise à jour
le 12/12/2019
 

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Jeux de SociétéJeux de plateauPhalanx Games
*Anasazi
Les 4 tribus Anasazi vivait dans le MidWest, et leurs campements se situaient principalement dans les parois des canyons. On ne sait toujours pas pourquoi, subitement, ils les abandonnèrent au 13ème siècle.
On ne découvrit les habitats et trésors que plus tard, lors de missions d'exploration. Les joueurs vont participer à ces expéditions et tenter de découvrir les trésors et campements des Anasazi.


Joueurs : 2 à 4
Age : 10 +
Durée : 30 mn



rupture
Fabriquant : Phalanx Games
TYPE
Jeux de plateau
Éditeur
Phalanx Games
Nb de joueurs
2-4
Age
10
Durée d'une partie
30
Auteur
Klaus-Jürgen Wrede
Dessinateur
Franz Vohwinkel
Mécanismes
Capture
Mécanismes
Objectif secret
Mécanismes
parcour

•>  Jeux de Société > Jeux de plateau > Phalanx Games
27,50 €
 

 
Anasazi
Les 4 tribus Anasazi vivait dans le MidWest, et leurs campements se situaient principalement dans les parois des canyons. On ne sait toujours pas pourquoi, subitement, ils les abandonnèrent au 13ème siècle.
On ne découvrit les habitats et trésors que plus tard, lors de missions d'exploration. Les joueurs vont participer à ces expéditions et tenter de découvrir les trésors et campements des Anasazi.


Joueurs : 2 à 4
Age : 10 +
Durée : 30 mn



rupture
Fabriquant : Phalanx Games
TYPE
Jeux de plateau
Éditeur
Phalanx Games
Nb de joueurs
2-4
Age
10
Durée d'une partie
30
Auteur
Klaus-Jürgen Wrede
Dessinateur
Franz Vohwinkel
Mécanismes
Capture
Mécanismes
Objectif secret
Mécanismes
parcour

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27,50 €
 

 
Au nom du roi
« Pendant les XVèmes et XVIèmes siècles, les grandes maisons royales de l'Europe ont envoyé des explorateurs et des conquérants partout dans le monde, espérant découvrir et fixer de nouveaux secteurs d'influence et de sources de richesse.
Sans navires navals, ces voyages auraient été impossibles. Mais même la richesse incroyable des maisons royales n'a pas pu soutenir ces expéditions bien longtemps.
Ainsi elles étaient heureuses que les entrepreneurs privés aient été prêts à financer ces voyages chers.
Maintenant votre roi est venu vous donner l'occasion d'investir dans les grands voyages des explorateurs célèbres comme Colomb et Magellan.
Vous devrez acheter une flotte de bateaux, et les assignez aux expéditions les plus réussies.
Naturellement, vous aurez besoin de beaucoup d'argent !
Pour gagner l'argent, vous devez accomplir des contrats commerciaux.
Pouvez-vous équilibrer les besoins du commerce avec les demandes des grands explorateurs ?
Il est temps de chercher la richesse et la gloire dans l'âge de la découverte ! »

rupture
Fabriquant : Phalanx Games
TYPE
Jeux de plateau
Éditeur
Phalanx Games
Nb de joueurs
2-4
Age
10
Durée d'une partie
45
Auteur
Alfred Viktor Schulz
Dessinateur
Harald Lieske
Mécanismes
Programmation
Mécanismes
Objectif secret

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Siecle d'or
Le XVIIe siècle fut, pour les Provinces-unies, un véritable siècle d'or. Ces contrées, que l'on nomme de nos jours les Pays-bas, connurent à cette époque un développement remarquable, tant sur le plan des conquêtes maritimes que des arts et des sciences. En 1602, l'on fonda la Compagnie des Indes, qui n'est rien de moins que la première société à utiliser des actions. Jusqu'aux lointaines et exotiques Indes, on établit des comptoirs fortifiés, afin de pouvoir faire transiter les précieuses marchandises. La gloire des Provinces-unies se fonde aussi sur un personnage marquant : Johann de Witt, qui bâtit une flotte moderne et efficace. Grâce à elle, l'influence des riches entrepreneurs s'étendait jusqu'aux Indes ou aux Antilles. Si le commerce peut être qualifié de florissant, cette époque marque aussi un âge d'or pour les arts et les sciences des Provinces-unies. Des noms comme Spinoza, en philosophie, Rubens, Van Dyck et Rembrandt en peinture sont représentatifs d'une apogée culturelle. Dans le Siècle d'or, les joueurs essaient de marquer des points dans différents domaines, et le premier à atteindre les 33 points de victoire est déclaré vainqueur.

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Fabriquant : Phalanx Games
TYPE
Jeux de plateau

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