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Dernière mise à jour
le 22/09/2017
 

ROUEN
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Si vous avez un doute, une question, n'hésitez pas à nous contacter au 02 35 89 19 59 du lundi au vendredi de 10h00 à 13h00 et de 14h00 à 18h00.

Jeux de RôlesPathfinderUnivers
Broken World: Cruelle Aurore - scénario
Dans le royaume de Varel, les personnages sont réunis pour célébrer le mariage d’anciens amis sous l’oeil aimant de la Déesse de la Guérison. En pleine cérémonie, ils sont victimes d’un ignoble attentat qui cause des dizaines de victimes. Évidemment, les autorités cléricales envoient les héros pour retrouver et punir les coupables. Cette investigation de justice se transformera vite en traque contre un réseau de pourvoyeurs d’une nouvelle drogue entropique ... Cruelle Aurore est un scénario d’initiation, pour 4-5 joueurs de niv 1-3,

Note : C’est également la suite des Rivages perdus,
 
Fabriquant : Black Oh My Game

•>  Jeux de Rôles > Pathfinder > Univers
8,00 €
 

 
Broken World: Ecran
 
   
L'Écran Broken World (en 2 parties) et le Guide de Création des Monstres

L'écran de Broken World est fait de 2 écrans séparés, chacun se pliant en 2. Ils sont tous les 2 en mode paysage afin de dégager la vue du MJ pour qu'il soit plus près des joueurs. L'intérieur du premier écran reprend les tables essentielles de Broken World et le second vous permet d'avoir la quintessence des règles de Pathfinder JdR sur 2 volets. Vous préférez avoir les tables PF à droite ou à gauche, faites votre choix ! Vous préférez séparer les écrans pour apercevoir le milieu de la table et être au centre de l'action, écartez les deux écrans ! Vous voulez voyagez léger, n'emportez que la moitié de votre écran, soit la partie Broken World soit la partie PF. Bref, vous l'aurez compris cet écran de Broken World est un accessoire au service des MJ et il a été conçu pour lui faciliter la vie.

Le "Guide de création de monstres" est fourni avec l'écran. Ce livret se propose de transformer rapidement et aisément toute créature en monstre de l’univers de Broken World - Pathfinder JdR. Que cette créature soit issue d’autres univers, d’autres jeux, ou même d’un roman, d’une BD ou d’un film, ou encore de votre imaginaire. Pour cela, nous avons dû simplifier grandement les données, tout en gardant l’esprit des règles de Pathfinder. Ainsi, ce système met l'accent sur la jouabilité et ne se veut pas simulationniste. Il est plus intuitif que technique, mais si les amoureux des chiffres ne sont pas lésés. Besoin de créer un monstre pour ce soir ? Ou besoin de renfort
face aux PJ ? En moins de 10 mn, vous arriverez à créer votre monstre, dès que vous aurez pris ce système en main.
 
Fabriquant : Black Oh My Game

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25,00 €
 

 
Broken World: Guide des joueurs - Cadre de campagne
Broken World est un monde original qui vous permettra de faire évoluer des personnages avec les règles de Pathfinder © JdR. Créé avec l’ambition de devenir un univers clef pour Pathfinder, Broken World se développera à l’aide de nombreux produits dans les mois à venir. Soyez prêt pour la suite, ceci n’est que le début d’une grande aventure de production 100% française.

Des plateaux gigantesques de Neuf-Pétales aux incroyables et intrigantes Cités-Lunes, des dangereuses Terres vertes aux nombreuses Cités-Rivages, en passant par les Arches des Dieux ou voguant sur les Fleuves forgés, le Monde Brisé offre un environnement riche et varié aux héros en tous genres. Ce cadre de campagne vous apportera une connaissance de ce monde puni par les dieux, et offrira une toile de fond étoffée à vos scénarios et campagnes. Plongez dans un univers rempli de promesses d’aventures épiques, de dangers et de découverte ! Le monde est brisé, pas le cœur des héros !

Les plus produits :
• Broken World est compatible Pathfinder JdR / OGL
• 250 pages de décors de campagne de l’univers Broken World
• Un univers qui vous permettra de vivre des centaines d’aventures
• Un univers pour tous les niveaux de Pathfinder du 1 au 20+
• Magnifiquement illustré pour le plaisir et pour le jeu

Au sommaire
• Les origines du monde (origines & chronologie)
• 11 races jouables adaptées à BW dont 5 nouvelles (demi-elfe ; demi-orque ; djinn ; elfe ; elfe des étoiles ; halfelin ; humain ; nain ; ogre ; orkanan ; serkan)
• Pour chacune de ces races, vous découvrirez ses traits raciaux, une description, son profil, sa vie en société, ses relations avec les autres races, son alignement, et ses affinités avec la magie et la religion, une légende raciale populaire, des dons raciaux et ses armes traditionnelles.
• 34 nouveaux dons raciaux.
• 18 nouvelles armes traditionnelles classées par race et illustrées
• Vivre en Dankhélie (Le temps et les cieux ; le calendrier, les jours, les mois et les saisons ; la vie en Dankhélie ; les eaux du monde brisé ; les dangers du monde brisé ; les Sélénis ; La monnaie ; les taxes ; les langages)
• Plus de 80 des principaux lieux de la Dankhélie
• La carte du monde de la Dankhélie
• 14 royaumes de Siryon, l’île-continent centrale (leur blason, des informations détaillées et leur histoire)
• Une carte de l’île-continent de Siryon
• Tout ce que vous avez besoin de savoir sur les religions dans la Dankhélie
• 17 divinités majeures détaillées avec l’illustration de leur bannière
• La description de la magie (introduction ; la magie divine ; la magie naturelle ; la magie profane ; les autres magies, pratiquants et assimilés, la magie des Arches, des Fleuves et de l’Arrogant ; autres zones modifiant la magie)
• Les lois magiques qui régissent le monde (les lois brisées et les lois forgées vous expliqueront comment les magies sont influencées en fonction des lieux, des Fleuves forgés et des Arches
• La Rune du Serment des Nains, le jugement de la Hache et toutes les règles qui gèrent l’utilisation de la magie profane chez les Nains
• 7 nouveaux domaines divins inédits
• 10 organisations d’influence majeure sur la Dankhélie avec leurs symboles illustrés
• 10 organisations d’influence mineure sur la Dankhélie
 
Fabriquant : Black Oh My Game

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49,90 €
 

 
Broken World: La Carte de Siryon
Une superbe carte au format poster (55 cm x 42 cm) qui repésente l'Île-continent de Siryon, le point de départ et d'exploration des futurs héros de Broken World. La carte est pliée en 4 et vendue sous un folder cellophané,
avec un carton épais qui assure à l'ensemble sa rigidité.

Format de la carte dépliée :55 x 42 cm.
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Fabriquant : Black Oh My Game

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15,00 €
 

 
Broken World: Le Serment de la Tour
Ceci n'est pas un scénario...

L'Histoire d'un Soir est un nouveau concept qui va vous faire découvrir à vous et vos joueurs une expérience inédite.

Alors qu'un scénario est une suite d'actes, composés de scènes, l'Histoire d'un Soir , lui, n'en contient qu'une seule et unique. Plongés au coeur même de l'action, les PJ se retrouveront confrontés à une situation cornélienne où leurs décisions auront un impact immédiat sur celle-ci.

En tant que MJ, vous allez mettre en place une situation explosive et ce livret va vous fournir les éléments clefs pour gérer les interactions possibles entre tous ses protagonistes, PJ et PNJ. L'Histoire est conçue pour vous faciliter la prise en main de cette situation et vous offrir une grande liberté de maîtrise.

En moins d'une heure, vous aurez compris et assimilé tous les éléments nécessaires pour faire vivre à vos joueurs 2 à 3 h de roleplay intense.

Dans le Serment de la Tour, tout commence par une tempête entropique. Du vent, des éclairs, la violence des éléments. Et les héros au milieu...

 
Fabriquant : Black Oh My Game

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8,00 €
 

 
Broken World: Les dés d'Entropie
Trois dés à 10 faces translucides et violets, avec des chiffres blancs très lisibles. Ils sont de taille standard. Il y a 1d10 pour les unités (numéroté de 1 à 0), 1d10 pour les dizaines (numéroté de 10 à 00) et 1d10 pour les centaines
(numéroté de 100 à 000).
Les Fleuves forgés sont une des spécificités de Broken World, au même titre que l’entropie, l’héritage monstrueux sorgalien ou ses races si particulières. Les dés d’entropie – appelés ainsi par abus de langage – permettent de déterminer les rencontres nombreuses que les héros vont faire (drakkars orques, marchands, etc.) sur ces Fleuves, les monstres qui les attaqueront, les fatalités (récifs, mers de flammes, etc.) présentes, et le climat. Tout ça en un seul jet ! Ils sont vendus dans un sachet zippé transparent dont le dessus est pris dans un carton qui porte le logo Broken World, le nom des dés et la référence.
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Fabriquant : Black Oh My Game

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3,00 €
 

 
Pathfinder Aventures occultes
OUVREZ VOTRE ESPRIT

Un monde invisible vous entoure. Dans les rues et dans les salles du pouvoir, dans vos rêves et dans les étranges plans du multivers, il est des êtres qui se trouvent parmi nous comme des géants au milieu d’un troupeau de fourmis, qui plient la réalité à leur volonté, toujours en quête de connaissances antiques. Écartez le rideau entourant le monde ordinaire et découvrez les secrets des maîtres de l’occulte. Si vous l’osez !

Aventures occultes est l’indispensable compagnon du Manuel des joueurs Pathfinder JdR, le jeu de rôle sur table imaginatif basé sur un système de règles issu de plus de quinze ans de développement et de playtests auxquels ont participé plus de 50 000 joueurs pour créer une expérience de JdR optimale, inaugurant une nouvelle ère pour l’ensemble de règles de jeu fantastique le plus vendu au monde.

Aventures occultes pour Pathfinder JdR comprend :
► Six nouvelles classes de base occultes : le cinétiste apte à façonner l’énergie, le médium capable d’appeler les esprits, le fourbe hypnotiseur, le psychiste déformateur d’esprit, le mystérieux occultiste et le spirite accompagné de son fantôme.
► Des archétypes pour toutes ces nouvelles classes ainsi qu’un vaste éventail d’archétypes et d’options de classe aussi mystérieuses qu’étranges pour les classes que nous connaissons déjà.
► De nouveaux dons pour étoffer votre personnage occulte et une nouvelle manière d’utiliser quelques compétences connues, pour devenir un maître de la guérison miraculeuse, de l’hypnose, de la psychométrie, entre autres !
► Plus de cent sorts utilisant le nouveau système de magie psychique, ainsi que des rituels permettant même aux classes dépourvues de pouvoirs incantatoires de manipuler les puissances occultes !
► Explorez de nouveaux mondes au-delà de votre imagination avec le voyage onirique et défendez-vous contre les menaces mentales avec tour de volonté de fer !
► Des règles et des conseils pour plonger vos parties dans l’univers de l’occulte, des chakras aux dangereux paysages mentaux en passant par les phénomènes de possession, les duels psychiques et les plans Ésotériques.
► Une grande variété de nouveaux objets magiques, comme l’inquiétant miroir aux esprits ou la curieuse calotte en fer blanc, ainsi que de nouveaux objets maudits et de puissants artefacts.

 
Fabriquant : Black Book Editions

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49,90 €
 

 
Pathfinder Chronicles Atlas
Découvrez le monde de Golarion comme jamais auparavant ! Cet atlas tout en couleur vous révèlera les secrets de plus de trente royaumes et villes du cadre de campagne Pathfinder Chronicles™. Ce monde fantastique, fait de prophéties brisées, d’intrigues machiavéliques et de trésors fabuleux, n’attend plus que ses héros.

Des marchés bourdonnants d’Absalom, la Ville au Centre du Monde, aux rues souillées par les démons d’un Chéliax pourrissant, en passant par les pyramides enfouies sous les sables de l’ancien Osirion, d’innombrables aventures se tapissent au cœur de dizaines de régions !

Une magnifique carte-poster du monde représente des lieux encore jamais mentionnés pour permettre aux maîtres de jeu et aux joueurs de situer leurs aventures et leurs campagnes Pathfinder. Ce guide contient aussi des informations sur les divinités de Golarion et sur l’intégration des différentes classes et races au monde. L’Atlas des Pathfinder Chronicles™ est compatible avec le plus populaire des jeux de rôle, mais il s’adapte facilement à tout autre système de jeu.

Couverture : souple
Nombre de pages : 64 pages couleur + 1 carte couleur

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Fabriquant : Black Book Editions

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18,00 €
 

 
Pathfinder Chronicles Bestiaire: les Classiques revus et corrigés
Ce qui rôde la nuit…

La forme que l’on aperçoit à peine derrière la porte du placard qui s’ouvre lentement... Le sifflement à peine entendu qui vient de sous le lit... Le grattement discret à la fenêtre alors que les volets sont fermés et qu'il fait nuit…

Vous savez qu’ils sont là, dehors, qu’ils vous surveillent, qu’ils attendent que vous soyez seul, et quand vous planerez à la lisière entre l’éveil et un sommeil hanté de cauchemars, vous savez qu’ils viendront vous chercher. Ce sont les monstres de votre enfance et même si vous avez grandi, à l’approche de minuit, l’enfant qui sommeil en vous sait que les monstres n’ont jamais abandonné votre chevet.

Dans ces pages, nous vous présentons à nouveau les monstres du bon vieux temps, ces monstres que vous commencez peut‑être à trouver vieux et galvaudés… et sans danger !

Car, voyez-vous, les monstres ne doivent jamais être sans danger.

Dans Le Bestiaire : Les Classiques revus et corrigés, nous nous penchons sur dix des monstres les plus célèbres du jeu : les gobelours, les gnolls, les hobgobelins, les orques, les hommes‑lézards, les trolls, les ogres, les kobolds, les minotaures et bien sûr, les gobelins. Nous les avons ré‑imaginés pour le cadre de campagne Pathfinder Chronicles, tout en restant fidèles à leurs racines.

Vous trouverez dans ces pages du nouvel équipement, de nouveaux dons, de nouveaux dieux et tout un tas de connaissances sur la société, l’histoire et les mécanismes internes de ces dix monstres.

Et ces créatures devraient être bien aussi monstrueuses que dans vos souvenirs.


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Fabriquant : Black Book Editions

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18,00 €
 

 
Pathfinder Chronicles Guide de Korvosa
Forteresse bâtie pour pacifier un monde sauvage, la ville de Korvosa a subi de nombreux revers au cours de ses trois cent ans d’existence. Malgré (ou grâce à) cela, elle prospère encore.

Cette colonie rejetée par l’empire infernal du Chéliax est d’abord connue pour son immense château, sa célèbre Académie, son vaste réseau de caves et ses fréquents combats aériens entre diablotins et pseudodragons. Ici, l’aventure attend les courageux citadins autant que les visiteurs, que ce soit dans les rues de la ville, dans ses entrailles ou même sur ses toits. Des égouts infestés d’otyughs de la Vieille Korvosa aux chemins mouvants des Tuiles, Korvosa offrira toutes sortes d’opportunités à vos insatiables PJ, qu’ils soient vertueux ou espiègles.

Pathfinder Chronicles : Le Guide de Korvosa comprend une étude détaillée des peuples, des lieux et de l’histoire de la plus grande ville de Varisie. Si ce n’est un court chapitre sur les secrets de la ville, toutes les informations contenues dans ce livre sont accessibles aux joueurs engagés dans des aventures basées à Korvosa, notamment ceux qui se lancent dans la campagne de La Malédiction du Trône écarlate. Et mieux encore, seules trois pages d’appendice contiennent des textes de règles, ce qui permet d’utiliser ce guide avec n’importe quelle édition de n’importe quel jeu !


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Fabriquant : Black Book Editions

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18,00 €
 

 
Pathfinder Cités de Golarion
Six villes, pour d'innombrables aventures

Pour certains aventuriers, les villes sont juste des endroits où se reposer après une aventure. Il est temps de montrer à vos joueurs que les villes sont aussi passionnantes (et dangereuses) que le plus sombre des donjons ! Chaque ville présentée dans ce livre s’accompagne d’une carte en couleur sur une page entière, d’un résumé de son histoire ancienne et contemporaine, du descriptif de ses relations avec les monstres et les pays voisins, des endroits les plus intéressants qu’elle recèle et de nombreuses amorces d’aventure. Ce sont des lieux idéaux pour jouer une Campagne Pathfinder !

Voici les villes décrites dans ce livre :

► Cassomir, le berceau de la marine agressive du Taldor et la tanière d’étranges créatures souterraines.

► Corentyn, une ville hantée en pleine déliquescence qui permet à l’empire diabolique du Chéliax de disposer d’un goulot d’étranglement par lequel passe tout le commerce de la mer Intérieure.

► Ilizmagorti, le havre des pirates et le quartier général des mystérieux assassins des Mantes rouges.

► Nisroch, la sinistre ville portuaire faite d’ombres et d’os, aux ordres des prêtres de Zon-Kuthon, le dieu sadique.

► Trôneblanc, la capitale et le terrain de jeu des filles de Baba Yaga, la reine-sorcière.

► Vigil, le bastion de la loi et du bien qui se dresse aux frontières de la civilisation et surveille le tombeau d’une liche ancestrale.
!

 
Fabriquant : Black Book Editions

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25,00 €
 

 
Pathfinder Cités perdues de Golarion
En quelques mots : Le monde de Golarion a vécu de nombreux âges et certains vestiges permettent d'en découvrir l'histoire tragique. Ce supplément vous fera voyager dans des cités abandonnées propices aux aventures les plus folles. Notez que le chapitre sur Xin-Shalast permettra aux MJ de L'Eveil des Seigneurs des runes de développer le dernier tome de cette campagne culte !


Les ruines n’attendent que vous !

Golarion est un vieux continent et même ses civilisations actuelles les plus anciennes se dressent sur les ruines de nations plus vieilles encore, ayant depuis longtemps succombé aux ravages du temps. Chacune des six cités présentées dans ce volume offre suffisamment de nouveaux défis et de trésors pour alimenter toute une campagne, quel que soit son niveau. Plongez votre jeu dans le grand inconnu et écrivez l’histoire à votre table !

Les cités perdues de ce volume comptent :
► Ilvarandin, une métropole grouillante de vie, cachée dans les entrailles de l’Ombreterre, dirigée par de sinistres créatures qui fournissent une drogue étrange aux habitants de la surface et comptent s’en servir pour contrôler les rêves de tous.
► Kho, la cité volante écrasée de l’ancien Rivain, dont les appareils magiques grésillent encore et attirent les explorateurs jusqu’à la luxuriante Étendue du Mwangi… et dans les griffes des marids, des daémons porteurs de maladies et des hommes-primates ailés qui y vivent.
► Storasta, l’ancien joyau verdoyant de la civilisation sarkarienne maintenant étouffé par la Plaie du Monde, où les forces corrompues de la nature rivalisent contre les hordes des Abysses.
► La colonie du Temple du soleil, où l’humanité se bat contre une entité divine pervertie et une lentille orbitale vomissant du feu afin de bâtir une civilisation sur le continent azlant en ruine.
► Tumen, la cité suspendue de l’ancien Osirion, où des fanatiques, des golems et des élémentaires du désert gardent les plus grandes œuvres de pharaons tombés dans l’oubli.
► Xin-Shalast, la Cité de l’Avarice, dont les rues pavées d’or et les monolithes en ruine à flanc de falaise conduisent à la richesse absolue et au monde étrange qu’est le plateau de Leng.

Cités perdues de Golarion s’inscrit dans le système de jeu et dans l’univers de Pathfinder, mais s’intègre facilement à n’importe quel monde médiéval-fantastique.

 
Fabriquant : Black Book Editions

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25,00 €
 

 
Pathfinder Codex monstrueux
LA MÉNAGERIE DU CARNAGE !

Les pires surprises viennent souvent des adversaires les plus connus ! Une simple description de classe ne suffit pas à couvrir tout l’éventail des possibles en matière d’interprétation de guerrier, de roublard ou de magicien, de même un unique profil de monstre ne suffit pas à représenter toute la diversité des champions vicieux, des prêtres impies et des sauvages ensorceleurs présents au sein d’un groupe de monstres intelligents et organisés.

Le Codex monstrueux Pathfinder JdR vous propose des hordes de monstres personnalisés prêts à l’attaque ! Il contient une multitude de profils pour 20 races de monstres classiques, afin de vous offrir de nouvelles idées pour utiliser vos monstres favoris dans toutes sortes de rencontres et défis de niveaux variés.

Le Codex monstrueux Pathfinder JdR est l’indispensable compagnon du Manuel des joueurs et du Bestiaire Pathfinder JdR, un jeu de rôle sur table imaginatif basé sur plus de 15 ans de développement et sur un open playtest impliquant plus de 50 000 joueurs, afin de vous offrir une expérience de jeu optimale, guidant le meilleur ensemble de règles de jeu fantastique vers une nouvelle ère.

Le Codex monstrueux comprend :
► Des dizaines de pages dédiées aux profils de monstres appartenant à 20 races très connues, des gobelins aux drows en passant par les kobolds et les trolls. Découvrez ces adversaires sous la forme de formidables chefs de meute gnolls, de sages hommes-rats ou de champions hommes-lézards montés sur des dinosaures !
► Des informations détaillées sur l’écologie et la société de ces puissantes créatures.
► Des nouveautés au niveau des dons, de l’équipement, des sorts et des archétypes, pour vous aider à personnaliser les membres de ces 20 races monstrueuses… et les aventuriers qui les combattent ou marchandent avec eux.
► Un nouveau monstre horrifiant associé à chaque race, qu’il soit son allié, son esclave ou une variante.
► Des exemples de rencontres mettant au défi les nouvelles recrues comme les aventuriers expérimentés.
► Et bien plus encore !

 
Fabriquant : Black Book Editions

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49,90 €
 

 
Pathfinder Donjons de Golarion
Profonds, sombres et dangereux

Dans le jeu de rôle, il n’y a pas plus ancienne tradition que les vastes donjons grouillant de dangers. Les labyrinthes composés de cryptes truffées de pièges courant sur plusieurs niveaux, les cavernes hantées par les monstres et les caveaux regorgeant de richesses ont conduit d’innombrables héros en herbe à leur perte mais, paradoxalement, plus le donjon est vaste, plus ses secrets sont périlleux… et plus il attire les aventuriers.

Les Donjons de Golarion vous invite dans six donjons de la mer Intérieure. Un aperçu de chaque niveau résume les dangers et les récompenses qui y attendent les aventuriers au sein de chacun d’eux. Chaque donjon est accompagné des profils de monstres uniques, d’exemples de pièges au thème lié à chaque site et de détails sur les trésors les plus curieux et les plus intéressants qui attendent qu’on les ramène à la lumière du jour. Pour les MJ qui désirent retourner aux racines du jeu, nous vous proposons des cartes de quelques niveaux et des coupes longitudinales de méga-donjons entiers.

Cet ouvrage présente des informations sur les méga-donjons suivants :
► Les cavernes de Pierrechandelle. Un réseau de cavernes tentaculaire courant sous la campagne andorane et donnant accès à la sinistre Ombreterre.
► Gibet. L’un des donjons les plus périlleux au monde, servant de prison à la liche connue sous le nom de Tyran qui murmure.
► La montagne Creuse. La mystérieuse forteresse montagneuse de l’antique seigneur des runes de la colère du Thassilon.
► La pyramide de Kamarie. La dangereuse tombe de l’un des pharaons les plus célèbres et les plus redoutés de l’Osirion.
► La Redoute rouge de Karamoss. Un château de siège unique grouillant d’étranges merveilles technologiques issues des terres sauvages de Numérie.
► Les mines de Zorluket. Cette mine abandonnée par ses créateurs nains abrite à présent une sinistre horde de morts-vivants.

Les Donjons de Golarion est conçu pour le jeu de rôle Pathfinder et son cadre de campagne, mais il s’adapte facilement à n’importe quel jeu de rôle médiéval-fantastique.


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Fabriquant : Black Book Editions

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25,00 €
 

 
Pathfinder Guide de la Plaie du monde
La Plaie du Monde s'ouvre !

Il y a un siècle, la nation du Sarkaris a été assassinée. Aujourd’hui déchue, elle n’est plus qu’un horrible cauchemar post-apocalyptique déchiré par un immense canyon reliant Golarion aux territoires des Abysses, hantés de démons. Cette faille, qui a été baptisée la Plaie du Monde, vomit des hordes démoniaques bien décidées à profaner le monde des mortels et à le faire leur.

Même si les barbares et les croisés parviennent pour l’instant à contenir ces démons derrière les frontières, ce qui était autrefois le Sarkaris est devenu une tête de pont pour les fiélons. Pire encore, la Plaie du Monde en elle-même s’élargit peu à peu et si on ne fait rien pour arrêter ce fléau, les démons qu’elle engendre pourraient bien finir par engloutir l’ensemble de Golarion !

Dans ce volume, vous trouverez :
•Des cités en ruines, telles que la capitale brisée d’Iz, la ville gelée de Lumièremourante et la cité fluviale d’Undarin.
•Une étude complète sur les curieux dangers d’outre-monde de cette région gouvernée par les démons.
•Des sites historiques essentiels tels que le Cercle des hiérophantes, le Linceul des licornes et le Seuil, la forteresse où s’est ouvert le premier portail abyssal.
•Des lieux d’aventures prêts à être explorés ainsi que des endroits tels que la ville-bastion de Gundrun, seul refuge sûr de ce territoire fatal.
•Plus d’une dizaine de nouveaux monstres, incluant plusieurs nouveaux démons et deux nouveaux archétypes de monstre. Soyez sûrs que les PJ ne manqueront pas d’ennemis dans ce royaume dévasté !

Le Guide de la Plaie du Monde s’inscrit dans le système de jeu et dans l’univers de Pathfinder mais peut facilement s’intégrer à n’importe quel monde de fantasy. La Plaie du Monde sert également de décor à la Campagne Pathfinder contre les démons intitulée La Colère des justes, faisant de ce volume un supplément qui se mariera à merveille avec elle.

 
Fabriquant : Black Book Editions

•>  Jeux de Rôles > Pathfinder > Univers
21,90 €
 

 
Pathfinder La Boîte à monstres Codex monstrueux
Parfois les surprises les plus cruelles proviennent des adversaires les plus communs ! Les monstres intelligents, sournois et organisés du Codex monstrueux de Pathfinder JdR prennent vie à vos tables avec plus de 200 pions contenus dans cette boite à utiliser dans le cadre du jeu de rôle Pathfinder ou de tout autre JdR fantastique !

Chaque pion est imprimé sur un robuste carton et s’orne d’une magnifique illustration d’un monstre issu du Codex monstrueux. Chaque pion est conçu pour se glisser sur un socle plastique de taille appropriée, afin que vous puissiez les utiliser facilement avec vos figurines plastiques ou métalliques traditionnelles. Les pions des créatures les plus communes sont disponibles en plusieurs exemplaires, facilitant les rencontres évoquées dans le Codex monstrueux de Pathfinder JdR. Vos parties prendront définitivement un autre niveau avec cette boite !

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Fabriquant : Black Book Editions

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49,90 €
 

 
Pathfinder Les Démons revus et corrigés
Les Seigneurs du péché

Les démons tourmentent les héros depuis la nuit des temps. Ils sont légion, aussi divers que les innombrables péchés mortels qui leur ont donné naissance et toujours prêts à détruire les œuvres de l’humanité. Mais en dépit du danger qu’ils représentent, les mortels sont toujours aussi fascinés par ces fiélons et c’est peut-être par leur intermédiaire que les démons hériterons du monde !

Les Démons revus et corrigés présente en détail dix des plus célèbres démons, les péchés à l’origine de leur création, le rôle qu’ils jouent dans les Abysses et les ravages particuliers qu’ils infligent au royaume des mortels à la moindre occasion. En outre, vous trouverez dans chaque chapitre une liste de démons uniques extraits de l’univers Pathfinder ainsi que le profil complet de certains des plus puissants démons de chaque type.

Dans ce supplément, vous trouverez :
► Les balors, la race des démons les plus puissants à la tête de leurs propres royaumes abyssaux.
► Les invidiaks, aussi appelés démons des ombres : des fiélons de la convoitise qui n’existent que pour posséder le corps des vivants.
► Les mariliths, généraux démoniaques aux bras multiples nés des âmes les plus orgueilleuses et arrogantes.
► Les succubes, séductrices magnifiques mais redoutables qui usent de leur charme, de leur subtilité et recourent au contrôle de l’esprit pour acquérir toujours plus de pouvoir.
► Les vrocks, démons aviaires, bestiaux et vils, engendrés par la colère et la haine.
► Cinq autres types de démons : les babaus dégoulinants de vase, les glabrezus si persuasifs, les hézrous à l’allure de crapauds, les gloutons nabasus et les nalfeshnies, enfants de l’avarice.

Les Démons revus et corrigés est conçu pour fonctionner avec Pathfinder JdR et son cadre de campagne, mais il s’adapte facilement à n’importe quel environnement de jeu fantasy.

 
Fabriquant : Black Book Editions

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Pathfinder Les Horreurs classiques, revues et corrigées
CRÉATURES D'OUTRE-TOMBE

Nés de mythes, de légendes, et même de films modernes ou de la littérature, les monstres tels que les momies, les vampires, les loups-garous et les zombis sont l'essence même des cauchemars... et fréquemment les ennemis d'héroïques aventuriers !
Avec les golems de chair, les gargouilles, les fantômes, les goules, les guenaudes et les mystérieux derros, ces dix monstres sont la fibre de la fiction d'horreur, et des fléaux pour de nombreux héros en devenir.
Ce livre retrace les origines de ces créatures (dans l'univers du jeu et dans les histoires du monde réel), ainsi que leur création, habitats, sociétés, motivations et leur rôle dans les campagnes. Chaque créature intègre également de nouvelles variantes de créatures implacables, comme les vampires nosferatu, les corps gelés de momies, les gargouilles de gemme, les zombis-hôtes et les fantômes fantasmagoriques. Par ailleurs, chaque chapitre donne plusieurs nouveaux exemples notables de chaque créature, ainsi qu'un exemple de monstre préconstruit et ses caractéristiques détaillées, que ce soit un golem de chair sauvage, un magistère derro, une goule nécromancienne, une guenaude sorcière des eaux, ou un chasseur lycanthrope loup-garou.
Que votre campagne soit une classique chasse aux monstres fantastiques, une romance gothique, ou une expérience dans le monde de la terreur, Les Horreurs classiques, revues et corrigées donne à la fois un aperçu historique et les nouvelles facettes de ces traditionnelles icônes de la peur !

 
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Pathfinder Les Morts-vivants revus et corrigés
En quelques mots : A l'image des Horreurs classiques revues et corrigées, ce supplément s'attache cette fois aux créatures mort-vivantes de type "fantastique" (donjonesque, pourrait-on dire), de la liche au nécrophage en passant par les mohrgs. Des ennemis variés qui trouveront un peu de substance et de personnalité grâce à cet ouvrage.


Les morts se relèvent

Pour la plupart des gens, la mort est une libération, le passage menant aux justes récompenses de l’après-vie. Mais les morts ne reposent pas toujours en paix. Les légendes et les contes que l’on raconte au coin du feu parlent de gens trop maléfiques pour mourir, d’individus trop bouffis d’orgueil ou trop accaparés par leurs connaissances occultes pour accepter de passer de l’autre côté. Leurs âmes errantes deviennent des morts-vivants, ceux qui hantent les cryptes enténébrées ou les rues silencieuses des villes comme des petits villages de campagne, dévorant les innocents ou répandant leur épidémie immortelle comme une peste.

Les morts-vivants revus et corrigés étudie dix morts-vivants (ou races de morts-vivants) issus des histoires du monde réel et des traditions honorées du jeu de rôle. Chaque section explore en profondeur la création et l’écologie de chaque monstre, ses interactions avec ses victimes et les autres morts-vivants, propose des astuces et des conseils pour gérer leur rôle dans les campagnes et offre des versions alternatives de chacun pour les rendre encore plus utiles en cours de partie. De plus, chacune comporte un exemple de monstre, avec un profil complet adapté au jeu de rôle Pathfinder, prêt à intégrer une partie en cours.

Dans ce livre, vous trouverez :
•Des liches, ces lanceurs de sorts pervertis qui ont enchâssé leur âme afin que la mort ne puisse la clamer.
•Des dévoreurs, nés de l’esprit de puissants lanceurs de sorts et de fiélons qui ont osé s’aventurer dans les ténèbres au-delà des plans et en sont revenus à jamais souillés.
•Des dévoreurs draconiques, des dragons morts-vivants qui se drapent dans l’énergie issue de l’âme de leurs victimes.
•Des morts spectraux, des esprits informes comme les banshies, des créatures trahies et hurlantes, les allips déments, les spectres furibonds et les âmes-en-peine, le summum de la malveillance.
•Des ombres, des âmes si cupides et avares qu’elles refusent de renoncer à la vie.
•Des bodaks, des horreurs dépourvues d’yeux et torturées par des visions que nul ne devrait apercevoir.
•Des chevaliers tombaux dont la soif de combat ne s’étanche jamais, pas même dans la mort.
•Des ténébreux, ces juggernauts planaires qui cherchent à étouffer toute vie dans le cosmos.
•Des mohrgs, des meurtriers morts-vivants qui se relèvent après la mort pour rôder dans les rues.
•Des nécrophages, tiraillés par un insatiable besoin de dévorer les âmes des vivants.

Les morts-vivants revus et corrigés est conçu pour fonctionner avec le jeu de rôle Pathfinder et son cadre de campagne mais s’adapte facilement à n’importe quel univers médiéval-fantastique.


 
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Pathfinder module Larmes au manoir de l'Amertume
En quelques mots : Ce module de 64 pages est une aventure sombre, dans une ambiance lugubre même, dans laquelle des PJ de niveau 5 enquêteront sur l'absence d'un vieil aventurier dont le groupe se réunit chaque année depuis leur "retraite". Les héros découvriront le sinistre destin d'une région en proie à la noirceur d'une âme ancienne influençant la région. Encore un scénario réussi pour le nouveau format des modules !


NE PERDEZ PAS ESPOIR !

La ville de Cassomir et ses faubourgs connaissent de sombres jours alors qu’une vague de dépression et de colère engendre des actes de violence révoltants. L’aventurier retraité Taergan Flinn ne se présentant pas à la réunion prévue avec ses anciens compagnons, ces derniers font appel à nos héros pour mener l’enquête. Ces derniers plongent alors dans un tourbillon d’horreurs et de tragédies. Parviendront-ils à démasquer et vaincre l’entité maléfique qui se cache derrière toute cette folie et à rendre espoir à un pays torturé ?

Larmes au manoir de l’Amertume est une somptueuse aventure grand format pour des personnages de niveau 5. Elle comprend 64 pages pleines d’action, d’apparitions repoussantes, de monstres inquiétants et de nouveaux objets magiques, ainsi qu’une carte recto-verso en couleurs présentant la région ainsi qu’un important champ de bataille. Grand gagnant du RPG Superstar Contest (concours opposant des auteurs qui n’ont pas encore été publié qui permet au gagnant d’écrire un module Pathfinder), Larmes au manoir de l’Amertume regroupe non seulement l’aventure gagnante de Steven Helt mais aussi bon nombre de nouveaux monstres et objets magiques proposés par les autres participants.

 
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Pathfinder Univers Bestiaire de la mer Intérieure
En quelques mots : Etonnant supplément qui propose en 7 navires et leur équipage des tonnes d'idées de scénarios et de rencontre sur les mers. Une vraie surprise à découvrir !


Hautes mers et grandes aventures !

Toutes les aventures n’ont pas nécessairement lieu sur la terre ferme. Les navires qui voguent sur les eaux de la mer Intérieure et des océans alentour sont autant de sources d’excitation, de pillages et d’exploits navals. Que les aventuriers soient de simples passagers agressés par des pirates ou d’intrépides marins qui forcent un embargo ennemi, les navires présentés dans ce livre fournissent aux maîtres de jeu les outils nécessaires pour mener de fantastiques aventures en pleine mer.

Vous trouverez dans cet ouvrage les descriptions de sept bateaux uniques en leur genre, chacun agrémenté d’une histoire captivante, d’une carte détaillée avec leur description pont par pont et de l’histoire et des profils de leur capitaine et de leur équipage. Qu’ils soient intégrés dans la campagne Skull & Shackles ou dans une aventure maritime de votre crû, vous pouvez être sûr que les navires suivants pimenteront n’importe quelle aventure nautique :

► Le Cétacéal, un navire andoran au service des Corsaires gris, la branche navale des Chevaliers de l’aigle abolitionnistes.
► Le Hu-Hazhong, une jonque tianaise venue des lointains Empires du dragon qui navigue sur les eaux de la mer Intérieure pour satisfaire les ambitions commerciales de son capitaine.
► L’Impavide, un navire de haut-bord chélaxien qui transporte un contingent de Chevaliers infernaux impitoyables et maintient l’embargo sur Pezzack.
► Le Kraken contrarié, un drakkar viking, construit à partir des épaves d’une flotte d’invasion condamnée. Il ne sert aucun roi et ne se considère chez lui dans aucun port.
► Le Marque de Yunnarius, un bateau fantôme dirigé par une banshie vengeresse qui hante les alentours de l’Œil d’Abendégo.
► Le Rubis ravageur, un bateau pirate piloté par un capitaine sans pitié qui a bien l’intention, quel que soit le prix à payer, de récupérer la carte au trésor magique qu’on lui a dérobée.
► Le Safran brûlé, une galère d’esclaves qui serait dotée, dit-on, d’étranges pouvoirs conférés par Asmodéus. En échange, celui-ci attend du capitaine et de son équipage qu’ils répandent leur pratique de l’esclavagisme partout dans la mer Intérieure.

Pathfinder Univers : Les navires de la mer Intérieure est conçu pour être utilisé avec le Manuel des Joueurs Pathfinder JdR. Son contenu peut facilement s’adapter à n’importe quel environnement de jeu fantasy, mais il a été créé pour être utilisé avec le cadre de campagne Pathfinder.


 
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Pathfinder Univers Descente en Ombreterre
Voyage au centre de la terre

Un autre monde est caché en dessous. Un monde qui somnole sous les fondations des cités des mortels, qui rêve sous les profondes racines des forêts les plus anciennes, et qui complote dans des repaires secrets enfoncés aussi profondément sous la terre que les montagnes sont hautes dans le ciel. Ces cavernes infinies ont de nombreux noms: l’Enfer froid, La Nuit éternelle, le Terrain de chasse... Mais pour ceux qui y vivent, elles se nomment l’Ombreterre.

Descente en Ombreterre explore cette région mystérieuse et dangereuse, composée de grottes et de secrets, depuis les nombreux périls qui sont le fléau des profondeurs jusqu’aux races étranges et sinistres qui y vivent. Dans ces pages, vous trouverez les cartes des principaux points d’accès à l’Ombreterre à partir de la région de la mer Intérieure de Golarion ainsi que des dizaines de lieux dissimulés dans les trois régions distinctes de ce monde souterrain.

Descente en Ombreterre vous propose des tables pour déterminer des dangers aléatoires et des menaces errantes, de nouvelles langues et des dangers exotiques ainsi que toutes sortes de monstres, dont les morlocks dégénérés, les vers seugathis, les vemeraks avides de destruction, les urdefhans buveurs de sang, et les sinistres hommes-serpents !

Mais souvenez-vous : en Ombreterre, la nuit est éternelle et les habitants des profondeurs ne dorment jamais.

Ce volume a été adapté pour être compatible avec les règles du Manuel des joueurs de Pathfinder JdR.
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Pathfinder Univers Dieux & Magie
L’Immortalité à portée de main !

Créateurs de vie, artisans de mondes, maîtres de la réalité, voici les dieux et déesses du monde, présents depuis des éons. Les mondes innombrables du Grand Au-Delà sont leurs terrains de jeu et leurs champs de bataille. Pourtant, malgré l'immense pouvoir qui est leur, les dieux de Golarion ne font pas les nations, pas plus
qu'ils n'écrivent l'histoire. Cette tâche est en effet l'apanage de leurs plus grandes créations: les mortels. C'est par l'intermédiaire de leurs clergés et de leurs paladin, de leurs prêtres et leurs fidèles qu'ils font connaître leurs volontés en ce monde, pour le meilleur et pour le pire.

Dans Dieux et Magie, vous apprendrez tout sur les divinités du monde de Pathfinder Univers. Ce livre n'est pas consacré aux seuls prêtres, car la religion et la foi sont partie intégrante de la vie de nombreux éléments de la société, qu'ils soient de vaillants paladins, de courageux rôdeurs, de mystérieux druides ou des moines zélés.

Dieux & magie contient :

Une description détaillée des vingt divinités principales du panthéon de la mer Intérieure,
Des renseignements sur plus de 40 divinités, dont les dieux nains et elfes, gnomes et halfelins, géants et dragons, et d’autres encore !
Des informations pour les joueurs souhaitant lier leurs personnages aux cultes de la mer Intérieure, qu'ils défendent la pureté, l'équilibre ou la corruption !
Des dizaines de nouveaux dons, traits, sorts, objets magiques et artefacts, se rapportant aux religions du monde.
Ce recueil regroupe les ouvrages suivants : Dieux et magie (Gods & Magic, Pathfinder Univers), Cultes de la pureté (Cults of purity, Pathfinder Compagnon du joueur), Cultes de l'équilibre (Cults of balance, Pathfinder Compagnon du joueur), Cultes de la corruption (Cults of corruption, Pathfinder Compagnon du joueur).
 
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39,90 €
 

 
Pathfinder Univers Guide de l'Ustalav
Une terre maudite !

Cela fait des milliers d’années que la Principauté immortelle d’Ustalav subit le fardeau de son sombre passé. À l’abri de collines envahies de brouillard et de villes décadentes en plein déclin, des créatures qui ne devraient pas exister rôdent la nuit et les habitants superstitieux verrouillent soigneusement leur porte pour se protéger des hurlements et des grattements qui annoncent leur venue. Des vampires, des loups-garous, des monstruosités mortes-vivantes et des êtres plus étranges encore y ont élu domicile, et même les gens assez fous pour les ignorer tremblent quand on mentionne le Tyran qui Murmure, l’ancien conquérant du pays qui bouge encore sous sa prison de Gibet. La plupart des Ustalaviens sont des gens ordinaires, des marchands rusés ou des nobles désargentés qui survivent grâce à leurs derniers vestiges de richesse et de réputation. Mais là-bas, personne n’ose regarder les ombres, de peur que quelque chose ne vous rende votre regard.

Le Guide d'Ustalav : Le Royaume de la terreur est un voyage en Ustalav, un royaume riche d’intrigues urbaines et d’horreurs gothiques qui sert de décor à la campagne La Couronne putréfiée. Dans ces pages, vous trouverez :

Une étude complète des treize comtés où l’aventure vous attend à chaque coin de rue, des étendues désolées peuplées de fantômes du Virlych aux ports bourdonnants du Caliphas, ainsi que des descriptions détaillées des endroits notables, des personnalités importantes et des dirigeants de chaque région.
Un atlas détaillé des sept villes principales, qui mentionne les lieux les plus connus, les profils de chacune et les rumeurs susceptibles d’attiser la curiosité de vos joueurs.
Six conspirations et sociétés secrètes, ainsi que leur place dans le gouvernement baroque de l’Ustalav.
Onze sites d’aventure terrifiants, des détails sur les maîtres des lieux, les habitants et les apparitions.
Des informations sur les superstitions locales, les secrets des familles les plus importantes (et les indicibles malédictions qu’elles cachent), des astuces pour diriger une campagne centrée sur le thème de l’horreur et plus encore !
Le Guide de l’Ustalav : le royaume de la terreur est conçu pour fonctionner avec Pathfinder JdR et son cadre de campagne, mais il s’adapte facilement à n’importe quel environnement de jeu fantasy.
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Pathfinder Univers Guide des Chaînes
En quelques mots : Ce Guide est le supplément de background indispensable pour agrémenter la campagne Pathfinder spéciale pirate Skull & Shackles. Il décrit avec bonheur les îles dans lesquelles les pirates ont trouvé refuge. Cannibales, piraterie et vestiges cyclopéens... miam !


Butin et boucaniers !

Les marins intrépides en quête d’or et de gloire n’ont pas besoin d’aller plus loin que l’immense archipel sauvage des Chaînes. Dans ces îles, des cyclopes morts-vivants protègent des caveaux aux trésors millénaires, des pirates lycanthropes maraudent sur les voies maritimes et des indigènes cannibales sacrifient les intrus à leur déesse-reine. Dans les eaux traîtresses des Chaînes, un marin téméraire peut même s’élever au rang de Capitaine libre, des individus tristement célèbres qui ne répondent qu’au Roi de l’ouragan en personne. Ceci dit, les pirates rapaces qui pillent les ports de l’archipel veillent à ce que seuls les marins les plus rusés et les plus rapides survivent un certain temps.

Le Guide des Chaînes offre un aperçu très complet des îles luxuriantes qui composent la région et apporte nombre d’informations sur les trésors enfouis là, sur les flibustiers téméraires de la région et sur les inquiétantes ruines d’un empire déchu. Dans ce livre, vous trouverez :
•Une présentation des six régions civilisées des Chaînes, de l’immense port continental de la métropole de Port-péril aux rivages habités de sahuagins de l’île du Requin, le tout accompagné d’histoires, d’informations sur les dirigeants et les notables des lieux et d’un atlas des diverses zones d’intérêt de chaque localité.
•Des informations détaillées sur plus d’une vingtaine d’îles et d’îlots des Chaînes, parmi les plus dangereux et les plus mystérieux, tous accompagnés d’amorces d’aventure, de PNJ serviables ou retors et de régions uniques que les aventuriers les plus courageux pourront choisir d’explorer.
•Chaque île vient avec son profil, précisant ses villages et ses habitants les plus importants, ainsi que le type de ressources et de butin disponibles, comme un port dissimulé ou des épaves.
•Un immense bestiaire regroupant des monstres et des scélérats qui parcourent les îles et les eaux des Chaînes, comme le lusque à trois têtes, les pirates morts-vivants et leur capitaine fantomatique ou encore les cannibales kurus dégénérés de la Reine sanglante.
•Des profils pour nombre de PNJ travaillant avec la mer, des humbles dockers aux contrebandiers en passant par les capitaines et les ensorceleurs.

Le Guide des Chaînes est conçu spécialement pour le jeu de rôle Pathfinder et son univers mais il s’intègre facilement à n’importe quel univers fantastique.

 
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25,00 €
 

 
Pathfinder Univers Guide des royaumes fluviaux
Parmi les seigneurs des bandits !

Annoncez vos revendications ! Dans les collines et les vallées anarchiques des Royaumes fluviaux, vous ne possédez que ce que vous pouvez conserver par la force. Cités-états ou hauts murs de petites enclaves tribales, des dizaines de nations prospèrent dans ces terres peuplées de hors-la-loi et de crapules. Ici, n'importe quel héros assez fort et visionnaire peut prétendre s’emparer d’un trône à la pointe de son épée. Ici, des druides mystérieux protègent des forêts ancestrales tandis que des réfugiés et des exilés malmenés lancent des regards envieux sur leurs terres natales. Ici, des monstres marins civilisés, piégés loin des profondeurs salées, croisent des assassins légaux et une étrange magie peut emporter une ville prospère hors du temps et de l’espace. Les seigneurs bandits gagnent le pouvoir et le perdent constamment. Il n’y a aucune limite à la puissance et au prestige que de courageux aventuriers peuvent obtenir, mais pour le garder... c’est une toute autre histoire.

Dans ce livre, vous trouverez :

Une vue d’ensemble des Royaumes fluviaux, leur profil et leur histoire, et les Six libertés du fleuve qui définissent l’honneur des voleurs.
22 nouvelles nations issues de l’imagination des meilleurs auteurs de fantasy et de science-fiction, comme l’écrivain primé China Miéville, l’auteur de best-seller du New york Times Elaine Cunningham et les légendes du jeu que sont Chris Pramas, Colin McComb, Lisa Stevens et Steve Kenson.
Des idées d’aventure pour chaque pays, déjà étoffées et prêtes à s’intégrer à vos campagnes en cours.
De nouveaux dons, sorts, pouvoirs de classe et poisons originaires des Royaumes fluviaux.
Une carte exhaustive des Royaumes fluviaux, avec d’anciennes ruines, des villes hantées, des antres de monstres et bien plus encore.
Même si les informations présentées dans ce livre sont prévues pour le monde Golarion, s’intègrent parfaitement à n’importe quel univers de jeu et constitue un ajout indispensable à la campagne Pathfinder Kingmaker.


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Pathfinder Univers La Mer Intérieure
Le meilleur de tous les mondes possibles !

Découvrez le monde de Golarion, le cadre de campagne officiel de Pathfinder JdR, le jeu de rôle à l’immense succès ! Le continent d'Avistan vit une ère de prophéties erronées, victime d'une déchirure dans le tissu de la réalité, d'une hausse du diabolisme et de la menace incessante de la guerre. Mais tout n’est pas perdu. Cette sombre époque offre de multiples opportunités d’aventure et de démonstrations d’héroïsme.

Dans cet ouvrage aussi passionnant qu’instructif, vous trouverez :

Un résumé détaillé des races originaires de Golarion et plus d’une douzaine d’ethnies humaines.
Un atlas élaboré qui décrit plus de 40 régions, des empires décadents aux royaumes expansionnistes en passant par les cités-états indépendantes et les contrées sauvages infestées de monstres. La région de la mer Intérieure de Golarion contient des localités qui conviennent parfaitement à presque tout type de campagne fantastique.
Des informations culturelles et des règles pour Pathfinder JdR sur les 20 divinités de base de la mer Intérieure et des sections sur les autres divinités, les demi-dieux, les êtres divins oubliés, les cultes étranges, les philosophies bizarres et plus encore !
Un aperçu de l’histoire de la mer Intérieure, du fonctionnement du temps et de l’espace, une section sur les artefacts magiques et les merveilles de la technologie, une étude des factions et des organisations les plus importantes et des centaines de localités propices à une aventure !
Des tonnes de nouvelles options pour les personnages, dont des classes de prestige basées sur le thème de la mer Intérieure, des dons, des sorts, du matériel d’aventure et des objets magiques !
Neuf nouveaux monstres dont des humanoïdes exotiques qui vivent dans les mers ou dans les cieux, des morts-vivants et des dragons et un seigneur démoniaque très contrarié par son exil !
Une carte-poster géante qui révèle le paysage grandiose de la mer Intérieure, dans toute sa gloire et sa traîtrise !

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Pathfinder Univers Le Guide du Katapesh
Le profit avant tout

Faites ce que vous voulez mais n’entravez pas le commerce, telle est la loi que font respecter les mystérieux maîtres du Pacte de Katapesh. Grâce à cette simple directive, Katapesh est passée du statut de petite ville frontalière harcelée par les gnolls au rang de port commercial le plus puissant de la mer Intérieure. Les gens viennent du monde entier et même d’ailleurs pour marchander, négocier et faire des affaires, que leur commerce concerne la nourriture la plus ordinaire, les épices exotiques, les drogues dures, la magie rare ou les esclaves.

Ce livre contient tout ce que vous devez savoir pour diriger une campagne dans la ville ou la région de Katapesh. C’est un accessoire idéal pour accompagner la campagne de L’Héritage du feu. Dans ses pages, vous trouverez une description détaillée de la cité de Katapesh, de ses points de repère et de ses habitants les plus connus, des informations sur les villes et les lieux qui l’entourent, des cartes de cette capitale et du pays ainsi que quatre nouveaux monstres, une classe de prestige pour les explorateurs avides de richesses, de nouveaux dons, de nouveaux sorts et bien plus encore.

Parce qu’une fois au Katapesh, vous allez avoir besoin de tous les atouts possibles !


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Pathfinder Univers Le Livre des damnés
Abandonnez tout espoir...

Depuis les origines des dieux jusqu’aux habitants des plus sombres fosses infernales, Le Livre des damnés est le seul et le plus grand volume de savoirs impies du multivers. Cet ouvrage blasphématoire présente en détail les plans Mauvais et leurs sinistres habitants, posant un regard impassible sur les méthodes, les motivations et les objectifs d’Asmodéus, des archidiables et de toute la hiérarchie des Enfers ; sur les hordes hurlantes, incontrôlables et esclavagistes des Abysses ; et sur les serviteurs zélés des Quatre cavaliers de l'apocalypse qui incarnent le mal le plus pur.

Que vous envisagiez de faire du commerce sur les marchés exotiques et immoraux de Dis la diabolique, que vous souhaitiez arpenter les sentiers de la folie des démons au plus profond des Abysses ou que vous vous prépariez à affronter les macabres daémons qui cherchent à effacer toute vie des plans, ce livre est fait pour vous.

Le Livre des damnés contient :
•Une description région par région des Enfers, des Abysses et d'Abbadon ainsi que de leurs dirigeants.
•Les mécanismes de promotion dans la hiérarchie des diables et des indications concernant les contrats infernaux.
•Des conseils pour l'invocation de démon et la fabrication d'implants démoniaques.
•Des règles pour la capture et le commerce des âmes.
•De nouveaux sorts, objets magiques et artefacts liés aux Enfers, aux Abysses ou à Abbadon.
•Les classes de prestige de diaboliste, d'adepte démoniaque et de buveur d'âme.
•Et une vingtaine de nouveaux types de diables, de démons et de daémons, depuis le diable apostat blasphémateur jusqu’à l’implacable lévaloch.

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44,90 €
 

 
Pathfinder Univers Les Monstres marginaux revus et corrigés
TOUT LE MONDE A DROIT À UNE SECONDE CHANCE

Au cours de ses décennies d’existence, le jeu de rôle fantastique a produit d’innombrables monstres, terrifiants et exotiques, issus de la mythologie ou tout droit sortis de l’imagination perverse de leurs créateurs. Mais c’est comme pour tout : ce ne sont pas toujours de grandes réussites. Si ?

Avec Les Monstres marginaux revus et corrigés, Paizo a pris dix des pires monstres de l’histoire du JdR et tenté de transformer ces créatures faiblardes, détestées ou ridicules en alliés et adversaires dignes d’intérêt aux yeux des joueurs comme des MJ. Chaque monstre s’accompagne d’un profil complet adapté au système Pathfinder, d’une longue section sur son écologie afin de savoir comment il se comporte et pourquoi il est comme il est, d’indications aidant les MJ à l’utiliser dans une campagne et enfin de notes pour les aider à l’intégrer dans leur cadre de campagne, qu’il s’agisse de l’univers Pathfinder ou non.

Dans cet ouvrage, vous trouverez des monstres comme :
Les Corbies Sanguinaires aux cris funestes, des créatures à tête d’oiseau qui font régner la terreur dans de sombres grottes.
Les Désenchanteurs, des dromadaires à fourrure bleue qui ne vivent que pour dévorer les objets magiques des aventuriers.
Les Escargots Fléaux, des gastéropodes capables de déformer la magie, qui rampent lentement dans les tunnels de l’Ombreterre où ils tracent des poèmes épiques avec leur bave luisante.
Les Glutineux, des espèces de monstrueuses momies gluantes dont les bandelettes de chair écorchée ne sont que les vestiges d’horribles expériences perpétrées par les araignées de phase du Plan éthéré.
Les Flumphs, votre méduse volante préférée venue des étoiles pour avertir les civilisations innocentes que des horreurs cosmiques rôdent dans les ténèbres.
Les Raies des Profondeurs, des prédateurs qui chassent à l’affût et se révèlent être des monstres trois en un : la Capuche du Bourreau, le Trappeur et le Traqueur-du-dessus.
Et d’autres adorables losers comme l’Enfant de la Lave, le Foreur, le Tojanida et évidemment, le tristement célèbre Pipeau !

Les Monstres marginaux revus et corrigés est conçu pour accompagner le jeu de rôle Pathfinder et son cadre de campagne mais il s’adapte facilement à tout univers de jeu fantastique.

 
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Pathfinder Univers Manuel des monstres volume 1
Depuis l’aube de l’humanité, tous les peuples racontent des histoires de monstres qui rôdent dans la nuit. Qu’elles se cachent juste de l’autre côté des murs d’enceinte des cités ou à la périphérie des villages, ces créatures issues du folklore mondial ou de la grande histoire du jeu de rôle le plus célèbre au monde sont depuis devenus des références pour tous les joueurs et les amateurs de fantasy.

Le Manuel des monstres volume 1, les grands classiques revus et corrigés contient :

•Les classiques revus et corrigés vous mettront face aux éternels adversaires que sont gobelins, orques, trolls, hommes-lézards, gnolls, ogres, gobelours, kobolds, minotaures et hobgobelins.
•Les dragons revus et corrigés redonnent du souffle aux plus grands prédateurs de Golarion, qu'ils soient chromatiques ou métalliques.
•Les monstres du donjon revus et corrigés donneront un peu de substance à toutes ces inventions bizarres que sont la bulette, le cube gélatineux, l'enlaceur, le manteleur, le mimique, l'otyugh, l'ours-hibou, etc.
•Les créatures mythologiques revues et corrigées rénovent l'image classique de ces entités qui imprègnent les cultures humaines depuis des millénaires (Chimère, coualt, griffon, kraken, méduse, etc.).

 
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Pathfinder Univers Manuel des plans
Explorez des mondes infinis !


Golarion est le monde principal de la gamme Pathfinder, mais il n’est pas le seul. Loin au-delà de ses terres et de ses mers, d’autres planètes tournent autour du même soleil et leurs habitants peuvent se rencontrer via des portails magiques ou des vaisseaux qui allient une magie et une technologie terrifiantes. Ailleurs, dans d'autres plans d'existence, des territoires interdits et mythiques s'offrent aux aventuriers les plus aguerris. Le domaine des dieux. L’essence de la matière. Le royaume des démons. L'endroit où naissent les âmes et les cités des Enfers.

Le Manuel des plans & des mondes lointains décrit tous les plans importants des Sphères intérieure et extérieure, ainsi que de nombreux demi-plans et de dimensions moins connues. Il offre également une introduction détaillée aux mondes du système solaire de Golarion, qui mélangent science-fiction et fantasy.

Le Manuel des plans des mondes lointains contient :

la description complète de tous les plans d’existence, de la façon de les atteindre et des liens qu’ils entretiennent avec le plan Matériel,
la description complète de toutes les planètes du système solaire de Golarion, des jungles étouffantes de Castrovel aux étendues rocailleuses d’Aballon en passant par la post-apocalyptique Éox et Verces la divisée, dont l’une des faces est toujours éclairée et dont l’autre est toujours plongée dans la nuit.
de nouvelles règles pour l’exploration des autres planètes
une douzaine de nouveaux monstres extraterrestres ou planaires
deux Modules Pathfinder : Au-delà du caveau des âmes, un scénario planaire pour personnages de niveau 9 et La Balafre lunaire, un scénario pour personnages de niveau 16.

 
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Pathfinder Univers Navires de la mer Intérieure
En quelques mots : Etonnant supplément qui propose en 7 navires et leur équipage des tonnes d'idées de scénarios et de rencontre sur les mers. Une vraie surprise à découvrir !


Hautes mers et grandes aventures !

Toutes les aventures n’ont pas nécessairement lieu sur la terre ferme. Les navires qui voguent sur les eaux de la mer Intérieure et des océans alentour sont autant de sources d’excitation, de pillages et d’exploits navals. Que les aventuriers soient de simples passagers agressés par des pirates ou d’intrépides marins qui forcent un embargo ennemi, les navires présentés dans ce livre fournissent aux maîtres de jeu les outils nécessaires pour mener de fantastiques aventures en pleine mer.

Vous trouverez dans cet ouvrage les descriptions de sept bateaux uniques en leur genre, chacun agrémenté d’une histoire captivante, d’une carte détaillée avec leur description pont par pont et de l’histoire et des profils de leur capitaine et de leur équipage. Qu’ils soient intégrés dans la campagne Skull & Shackles ou dans une aventure maritime de votre crû, vous pouvez être sûr que les navires suivants pimenteront n’importe quelle aventure nautique :

► Le Cétacéal, un navire andoran au service des Corsaires gris, la branche navale des Chevaliers de l’aigle abolitionnistes.
► Le Hu-Hazhong, une jonque tianaise venue des lointains Empires du dragon qui navigue sur les eaux de la mer Intérieure pour satisfaire les ambitions commerciales de son capitaine.
► L’Impavide, un navire de haut-bord chélaxien qui transporte un contingent de Chevaliers infernaux impitoyables et maintient l’embargo sur Pezzack.
► Le Kraken contrarié, un drakkar viking, construit à partir des épaves d’une flotte d’invasion condamnée. Il ne sert aucun roi et ne se considère chez lui dans aucun port.
► Le Marque de Yunnarius, un bateau fantôme dirigé par une banshie vengeresse qui hante les alentours de l’Œil d’Abendégo.
► Le Rubis ravageur, un bateau pirate piloté par un capitaine sans pitié qui a bien l’intention, quel que soit le prix à payer, de récupérer la carte au trésor magique qu’on lui a dérobée.
► Le Safran brûlé, une galère d’esclaves qui serait dotée, dit-on, d’étranges pouvoirs conférés par Asmodéus. En échange, celui-ci attend du capitaine et de son équipage qu’ils répandent leur pratique de l’esclavagisme partout dans la mer Intérieure.

Pathfinder Univers : Les navires de la mer Intérieure est conçu pour être utilisé avec le Manuel des Joueurs Pathfinder JdR. Son contenu peut facilement s’adapter à n’importe quel environnement de jeu fantasy, mais il a été créé pour être utilisé avec le cadre de campagne Pathfinder.


 
Fabriquant : Black Book Editions

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25,00 €
 

 
Pathfinder Univers Recueil d'Absalom
Au Centre du Monde

Fondée il y a 4700 ans et conçue par le dieu Aroden lui-même, Absalom est le cœur de l’activité commerciale et spirituelle de la mer Intérieure. Les marchands viennent du monde entier pour vendre leurs marchandises dans la Ville au Centre du Monde, alors que ceux qui espèrent devenir des dieux éprouvent leur courage lors de l’épreuve de la pierre-étoile. Bien des armées ont tenté de conquérir Absalom, mais la cité n’est jamais tombée.

Depuis la mort d’Aroden, la ville insulaire est en proie au chaos et lutte pour conserver son indépendance et son prestige en tant que phare de la civilisation. Ce supplément vous propose de visiter les moindres recoins de la plus grande et la plus importante des métropoles du cadre de campagne Pathfinder Univers !

Le Recueil d’Absalom contient :

Un résumé quartier par quartier : des taudis inondés des Flaques à l’autel des Refusés dans la cour des Exaltés, accroches et amorces d’aventures sont à tous les coins de rue.
Une présentation des personnalités les plus influentes de la ville et de leur éternelle guerre secrète pour obtenir le contrôle total de la cité.
Des informations détaillées sur les organisations, qu’elles soient bonnes ou mauvaises, des chevaliers de Fumée aux Aquatiques.
L’histoire d’Absalom, déchirée par la guerre.
Des descriptions de la vie quotidienne de la cité, dont le coût de la vie dans chaque quartier.
Des explications sur les citadelles de siège en ruine de la plaine des Cairns et les autres domaines d’Absalom.
Le Recueil d'Absalom comprend également deux Modules Pathfinder inédits ayant pour cadre la ville d'Asbalom :

La Corde du pendu, une enquête "murder party" pour des personnages de niveau 1.
Les Tableaux maléfiques, une enquête urbaine pour des personnages de niveau 8.

 
Fabriquant : Black Book Editions

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Pathfinder Univers Recueil du Val de Sombrelune
Pleurez car la lumière est morte !

Le val de Sombrelune, traître et inquiétant, est une étendue sauvage hantée par les fées, à la lisière de la civilisation. C’est un endroit où les pires prédateurs et les dangers les plus ignobles s’avèrent être les humains qui y vivent… et ceux qui se font passer pour des humains !

Le Recueil du val de Sombrelune compile en un volume les ouvrages suivants :

Avec le Guide du val de Sombrelune, vous pourrez explorer cette région terrifiante en profondeur. Découvrez d’anciens donjons nains, une cabale de druides maléfiques et le secret des loups-garous qui rôdent dans le val et la forêt d’Arthfell. De plus, ce volume vous révèlera les secrets du tristement célèbre Nid-du-Faucon et de son tyran, Thuldrin Kreed, de l'organisation sans scrupules du Consortium du bois, du dernier baron de la république andorane, du terrifiant roi des kobolds et de la Faille de Droskar qui gronde encore de nos jours.
D1 - La Couronne du roi kobold, un Module Pathfinder pour personnages de niveau 2 : Cinq enfants du village de Nid‑du‑Faucon ont disparus, emportés dans les ruines qui gisent sous un monastère nain maudit. Bientôt, ils seront offerts en sacrifice à la couronne et pour la plus grande gloire du vicieux roi kobold. Pour les sauver de ce destin macabre, des héros devront suivre leurs traces jusqu’au monastère et plonger dans les profondeurs de halls truffés de pièges et infestés de monstres.
D1.5 - La Vengeance du roi kobold, un Module Pathfinder pour personnages de niveau 5 : Tout aurait dû se terminer à ce moment-là. Quand ces aventuriers sanguinaires ont pénétré dans sa salle du trône et, sans pitié, l’ont découpé en morceaux, l’histoire de Merlokrep, le dernier roi de la pauvre tribu de la Véritable Écaille, aurait dû se terminer. Mais le destin n’en avait pas fini avec le roi kobold et, maintenant, une puissance maléfique l’a ramené des ténèbres de l'au-delà pour qu’il se venge de ces stupides aventuriers qui ont détruit sa tribu.
E1 - La Foire aux larmes, un Module Pathfinder pour personnages de niveau 5 : À l’aube d’un terrible hiver, la foire arrive à Nid-du-Faucon et apporte avec elle une dernière chance de s’amuser avant les longues et froides nuits à venir. Mais quand les attractions se transforment en instruments de mort, seuls de véritables héros pourront mettre un terme au carnage.
D4 - Affamés sont les morts, un Module Pathfinder pour personnages de niveau 6 : Le village de bûcherons de Nid-du-Faucon a connu des temps difficiles : une tribu de kobolds a enlevé des enfants pour mener un rituel maléfique et une force inconnue a réanimé les kobolds vaincus pour leur faire attaquer le village. À présent, une horde de zombis approche et un mal mystérieux rassemble ses forces au nord, souillant la nature et les morts enterrés. Sa présence semble indiquer celle d’une ancienne force maléfique qu’il aurait mieux valu laisser en sommeil.
Le val de Sombrelune est l’endroit parfait pour vos prochaines aventures !


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