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Dernière mise à jour
le 28/04/2017
 

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Jeux de RôlesBrigade Chimerique
Brigade Chimérique - Confins du Merveilleux scientifique
Aux Confins du Merveilleux-scientifique est un recueil d’aides de jeu, de nouvelles et de scénarios indépendants qui vous transporte dans les années 1930 superscientifiques ! Ces textes hauts en couleur respectent la délicate formule du radiumpunk : s’y mêlent ainsi l’Histoire, la littérature feuilletonesque, la culture populaire, les surhommes, la politique internationale, la science-fiction d’antan, etc. Tous ces ingrédients, et bien plus encore, font de la Brigade chimérique un univers original et passionnant.

Découvrez les Confins du Merveilleux-scientifique :
La Chasse au Radium, une mini-campagne qui emmène les personnages au plus profond de l’Océan atlantique dans une chasse au trésor effrénée !
Cinq scénarios couvrant toutes les années 1930 : L’Héritage de la Reine du Radium, Les Griffes de Paris, La Croix du Sud, La Frontière rouge et Les Derniers Dévots.
De nouvelles factions et organisations historiques : La Cagoule, Le X-Club, ou issues de la littérature populaire : La Ligue Fantômas, La Maison aux Rideaux rouges.
Par-delà des Chemins Oubliés : un tour d’horizon des pays de l’époque aujourd’hui disparus, de L’île des Amazones à La Vallée Perdue de Xanadu.
De nombreux articles du magazine Superscience & Vie, dévoilant les secrets de la superscience de cette période.
Trois nouvelles de Maurice Renard, l’un des plus grands auteurs de romans scientifiques – et l’inventeur du terme « merveilleux-scientifique » : Le Brouillard du 26 octobre, M. d’Outremort gentilhomme physicien et l’Homme au corps subtil.
Et bien d’autres choses encore…
 
Fabriquant : Editions Sans Detour

•>  Jeux de Rôles > Brigade Chimerique >
29,00 €
 

 
Brigade Chimérique - La Grande Nuit
La Grande Nuit est une grande et haletante campagne pour la Brigade chimérique – l’Encyclopédie et le Jeu. Elle offre l’opportunité de vivre une saga épique dans le plus pur esprit du courant littéraire merveilleux scientifique ! Les dix scénarios qui la composent mêlent les évènements historiques à la littérature « feuilletonnesque », les personnalités éminentes aux surhommes, et la science-fiction de l’époque à des aventures dans l’infiniment grand et l’infiniment petit.
• Le Ruban de Möbius : Paris, d’étranges poèmes, un nouvel ennemi, un virus mystérieux, un visiteur venu du futur,…
• Perspectives impossibles : Bruxelles, l’Exposition universelle, une géométrie absurde, des tableaux qui rappellent de sinistres événements, un artiste en catatonie,…
• Le Cerveau du Nabab : L’Orient Express, un exilé allemand à escorter, de terrifiants adversaires, un étrange brouillard sur Londres,…
• Le Grand Bazar : Berlin, un réveil difficile, une enquête kafkaïenne, un périple à Istanbul pour y trouver des réponses,…
• Jean Arlog : Le désert algérien, un massacre bien énigmatique, beaucoup de questions et peu de réponses, le surhomme le plus puissant du monde,…
• John l’Étrange : Le Normandie, un voyage à travers le temps, le tyran du futur, des alliés inattendus,…
• Le Maître de la Vie rouge : La Mongolie, le retour d’un ancien adversaire, la revanche de l’ge magique, la Bibliothèque de Tous les Savoirs,…
• Atlantropa : Gibraltar, le plus grand projet superscientifique du siècle, des intrigues nouées dans les ombres, une expédition risquée,…
• La Terre concave : Le centre du monde, du métal conscient, un Prince atlante déçu, l’étoile qui brûle au creux de la Terre,…
• L’Armageddon oublié : Paris, le soleil, la Lune et la planète cannibale, une ultime bataille par delà le temps et l’espace et la mobilisation des surhommes.

Rejoignez l’Europe superscientifique de la Brigade chimérique et vivez la grande aventure dans l’univers radiumpunk de l’entre deux guerre.


 
Fabriquant : Editions Sans Detour

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36,00 €
 

 
Brigade Chimérique - L'écran de jeu
Avec ce premier supplément officiel, le jeu de rôle de La Brigade chimérique s’enracine plus profondément encore dans la pléthorique littérature merveilleuse-scientifique européenne de la première moitié du XXe siècle. Peuplez vos aventures de dix-sept no

Les héros :
L’Ange de Fer, le colosse champion de catch
Le Docteur Pons, le pionnier dans le rapetissement des humains
Le Duo Dynamique, les gentilshommes dévoués
Fatala, la femme fatale
Gabriel, l’homme mécanique
George Leicester – Fascinax, le protecteur d’Edimbourg
Hareton Ironcastle, l’audacieux aventurier
Miss Téria, la lame cachée du Diogene Club
Sâr Dubnotal, l’héritier des pouvoirs hindous

Les super-vilains :
Hugues Mézarek – Belzebuth, le scaphandrier glacial
Herbert Millowan, le maître des araignées
L’Ichtaner, l’homme squale
Tigris, qui revêt toutes les apparences
Zigomar, l’usurpateur de pouvoirs

Les Chefs d’États
Archigos, le Grec
Jack-o’-Lantern, l’Irlandais
Ukko, le Finlandais

L’écran de jeu et son livret, en 3 volets couleur, est le premier supplément du jeu de rôle de la Brigade chimérique, publié par Sans-Détour et adapté de la bande dessinée parue aux éditions L’Atalante. Disponible en boutiques spécialisées et en librairies.

rupture
Fabriquant : Editions Sans Detour

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20,00 €
 

 
Brigade Chimérique - L'encyclopédie
Ils sont nés sur les champs de bataille de 14-18, dans le souffle des gaz et des armes à rayons X. Ils ont pris le contrôle des grandes capitales européennes. Les feuilletonistes ont fait d’eux des icônes. Les scientifiques sont fascinés par leurs pouvoir

La Brigade chimérique - l’encyclopédie et le jeu de rôle - se propose de vous transporter dans l’univers des années 20 et 30 de la célèbre bande dessinée afin de vous en dévoiler tous les mystères, de vous en présenter tous les protagonistes, de vous en faire visiter tous les lieux. La superscience et l’Hypermonde n’auront désormais plus de secrets pour vous !
Grâce à des règles de jeu exhaustives, il vous sera également possible d’y vivre vos propres aventures, dans la peau d’un surhomme devant choisir son camp au sein d’une époque troublée.

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Fabriquant : Editions Sans Detour

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36,00 €
 

 
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