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Les Carnets de l'Aventurier sont un supplément indispensable pour tous les joueurs de Fantasy Craft. Ce fascicule permet d'avoir un dossier facile à transporter pour conserver leur aventurier préféré et de garder sous les yeux un résumé des règles de base de création et de combat.
Vous y trouverez donc : • Un rappel résumé point par point des règles de création des personnages-joueurs • Un rappel des bases des règles de combat • Une feuille de personnage détaillée et étendue • Une fiche de campagne
Et il ne reste plus aux héros qu’à lancer les dés !
Ce deuxième tome du Compagnon de Fantasy Craft vous fournit deux cadres inédits de campagne. Vous pourrez explorer les ruines mystérieuses et les rivières de Chasseur de Soleil ou vous engager dans les complots, les missions d'espionnage et les intrigues politiques de Légions d'Ombres. Vous y découvrirez de nouveaux peuples, de nouveaux monstres et de nouvelles armes et armures pour enrichir vos propres campagnes. Le premier tome du Compagnon est indispensable pour exploiter complètement ces deux nouveaux mondes et en utiliser les options, dons, races et spécialités.
Ne partez pas en aventure sans ces précieux compagnons !
Que ce soit pour contenir une épidémie aux proportions inhumaines, écraser un culte voué à l’une des plus anciennes abominations du monde connu, ou se perdre dans l’un des donjons les plus diaboliques jamais conçus, en voilà de l’aventure ! Quand les héros apparaissent, les adversaires tombent, la mort est en marche, et les halfelins sont au spectacle !
Affrontez le danger et joignez-vous au pillage !
• Trois aventures jouables par des groupes de tout niveau, en campagne ou en one-shots • Le Royaume, un cadre de campagne prêt à jouer • Des cartes et journaux utilisables sur votre table et prêts à imprimer • De multiples sessions de jeu inoubliables en perspective !
Aventures héroïques vous ramène au bon vieux temps des modules fantastiques classiques, vous propulsant dans des pays en proie au désordre, des terres qui n’attendent que les champions qui leur rendront leur gloire d’antan...
Entrez dans la légende ! Vivez des aventures héroïques !
Les Carnets de l'Aventurier sont un supplément indispensable pour tous les joueurs de Fantasy Craft. Ce fascicule permet d'avoir un dossier facile à transporter pour conserver leur aventurier préféré et de garder sous les yeux un résumé des règles de base de création et de combat.
Vous y trouverez donc : • Un rappel résumé point par point des règles de création des personnages-joueurs • Un rappel des bases des règles de combat • Une feuille de personnage détaillée et étendue • Une fiche de campagne
Et il ne reste plus aux héros qu’à lancer les dés !
Frodon avait Sam et Conan avait Subotaï. Mais aucun d'entre eux ne possédait ce compagnon ultime. Lorsque vous affronterez des démons dans les terres sauvages de Tuwa ou chercherez juste quelques nouveaux moyens de briller dans un monde nouveau à explorer, ce premier tome du Compagnon vous sera d'une aide précieuse.
Vous y trouverez, outre un monde inédit de campagne, Tuwa, de nouvelles classes d'Expert, les classes de Maître, ainsi que de nouveaux dons, races et options avancées.
Ce premier livre sera suivi d'un deuxième tome présentant deux nouveaux mondes dans lesquels utiliser les options de cet ouvrage.
Ne partez pas en aventure sans ce précieux compagnon !
Ce deuxième tome du Compagnon de Fantasy Craft vous fournit deux cadres inédits de campagne. Vous pourrez explorer les ruines mystérieuses et les rivières de Chasseur de Soleil ou vous engager dans les complots, les missions d'espionnage et les intrigues politiques de Légions d'Ombres. Vous y découvrirez de nouveaux peuples, de nouveaux monstres et de nouvelles armes et armures pour enrichir vos propres campagnes. Le premier tome du Compagnon est indispensable pour exploiter complètement ces deux nouveaux mondes et en utiliser les options, dons, races et spécialités.
Ne partez pas en aventure sans ces précieux compagnons !
Quelle que soit la forme de jeu que vous aimez, Fantasy Craft vous permet d'en exploiter tous les aspects avec comme support l'un des systèmes de jeu les plus flexibles.
En un seul livre : *Un système de combat simple et polyvalent centré sur le personnage *Des monstres et des PNJ faciles à créer grâce à un système de points unique *Une magie équilibrée et des mages enfin utiles à bas niveau *Une narration intégrée aux règles *Des styles vraiment différents de combattants grâce aux dons et aux manoeuvres *Des solutions efficaces pour faciliter la tâche du Meneur de Jeu *Une véritable boîte à outils pour les créateurs de campagnes et de mondes
Vous pouvez donc démarrer n'importe quelle campagne de Fantasy quelle que soit son style avec un seul livre, complet et contenant un bestiaire, convenant aussi bien aux joueurs qu'à leur Meneur de jeu. Des règles de conversion sont incluses pour vous permettre d’utiliser les livres OGL que vous avez acquis, mais vous pouvez commencer avec les douzaines d’alliés et d’ennemis pré-tirés de la Galerie des Figurants et du Bestiaire. Cette édition française intègre les deux listes de changements de l'édition américaine. Vous avez donc en main la seconde édition mais révisée.
Cet écran exclusif est un accessoire indispensable pour vous aider à mener vos aventures Fantasy Craft les plus palpitantes. Il est accompagné d’un livret contenant un scénario encore inédit, « Un festin digne d’un Démon » à utiliser avec le livre de base.
Et il ne reste plus aux héros qu’à lancer les dés !