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Dernière mise à jour
le 28/04/2017
 

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Si vous avez un doute, une question, n'hésitez pas à nous contacter au 02 35 89 19 59 du lundi au vendredi de 10h00 à 13h00 et de 14h00 à 18h00.

Jeux de RôlesAnneau Unique
Anneau Unique : Set de Dés
Comme dans de nombreux jeux, L’Anneau Unique utilise des dés pour déterminer si les aventuriers réussissent ou ratent leurs actions quand ils tentent quelque chose ou doivent faire face à une menace dangereuse.

Les dés utilisés dans L’Anneau Unique sont des dés spéciaux : 6 dés à 6 faces (appelés dés de Maîtrise) et un dé à 12 faces avec deux icônes spécifiques (appelé le dé du Destin). Ce blister contient le nombre de dés nécessaires pour jouer.


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Fabriquant : Edge Entertainment
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L'Anneau Unique - Contes et Légendes des Terres Sauvages
"Il n’est point de sentier sûr dans cette partie du monde. Souvenez-vous que vous avez passé la frontière des Terres Sauvages désormais, et que toutes sortes de divertissements vous attendent, où que vous alliez."

Un vol manqué, l’audacieuse entreprise de deux frères Hobbits, un terrible crime, le départ des Elfes, les affaires des Magiciens, une noire perfidie, une menace de jadis… Sept histoires au Crépuscule du Troisième ge qui n’attendent que d’être contées. Sept aventures auxquelles ne manque qu’une compagnie de héros.

Contes et Légendes des Terres Sauvages contient sept aventures prêtes à jouer, des scénarios complets qui peuvent être utilisés séparément ou former une campagne épique sur plusieurs années. Tous se déroulent après l’An 2946, dans les Terres Sauvages.

Vous y trouverez également de nombreux détails sur le monde de l’Anneau Unique, le tout nouveau jeu de rôle fantastique basé sur Bilbo le Hobbit et Le Seigneur des Anneaux, les chefs-d’œuvre de renommée mondiale écrits par J.R.R. Tolkien.

Oserez-vous pénétrer dans la redoutable Forêt Noire, cheminer à l’ombre des Monts Brumeux, visiter la maison de Béorn, longer l’Anduin jusqu’aux Champs d’Iris et escalader les Montagnes Grises pour contempler la Brande Desséchée qui s’étend au-delà ?


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L'Anneau Unique - Ecran du Gardien des Légendes et Guide de la Ville du lac
« La Ville du Lac fut rebâtie, plus prospère que jamais, et les richesses affluèrent, descendant et remontant le cours de la Rivière Courante ; et dans cette région, les elfes, les nains et les hommes tissèrent des liens d’amitié. » — Bilbo le Hobbit

Le Guide de la Ville du Lac présente ce fascinant décor en détail, avec :

•Une description de la ville, de ses habitants et de sa culture ;
•Plus d’informations sur les Longs Marais et les créatures qui y vivent ;
•De nouvelles entreprises pour la Phase de Communauté ;
•Une nouvelle culture, celle des Hommes du Lac.

Vous trouverez également dans ce supplément un écran rigide pour le Gardien des Légendes, comprenant toutes sortes d’informations utiles à vos parties et affichant un splendide dessin de l’illustrateur de l’Anneau Unique, Jon Hodgson.


 
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L'Anneau Unique - Fondcombe
Fondcombe vous emmène vers l’ouest, au-delà des Monts Brumeux, jusqu’à la Dernière Maison Simple. Ici vous trouverez une demeure de jadis, foyer d’Elrond, ainsi que les ruines des anciens royaumes d’Arnor, d’Angmar et d’Eregion. Une toute nouvelle région s’offre à vous, l’Eriador Oriental, décrite en détail avec les amis et les adversaires potentiels qui s’y trouvent, ainsi que ses sites essentiels et de nombreuses pistes d’aventures. Vous y découvrirez des sanctuaires, des périls et des lieux inédits que les joueurs pourront explorer.

Ce supplément présente également de nouvelles Cultures Héroïques, celles des Rôdeurs du Nord et des Hauts Elfes de Fondcombe, ainsi que des règles pour les Trésors Magiques. Le nouveau bestiaire comprend des règles consacrées aux adversaires puissants, aux morts-vivants et aux abominations comme les Ettins et le redoutable Roi-Sorcier d’Angmar.

Partez en chasse dans la Trouée des Trolls et les Landes d’Etten infestées de monstres, écumez si vous l’osez les Hauts des Galgals en quête de trésors, explorez les ruines d’Angmar et trouvez refuge dans la vallée d’Imladris… à condition d’avoir le coeur assez pur pour en trouver le chemin.



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L'Anneau Unique - Ténèbres sur la Forêt Noire
Le Nécromancien a été bouté hors de Dol Guldur, mais l’obscurité qui plane sur la Forêt Noire ne s’est pas dissipée, cette noirceur qui se répandra à mesure que passent les années… à moins qu’une communauté de héros ne s’avance pour la contenir.

Ténèbres sur la Forêt Noire est une campagne pour L’Anneau Unique qui s’étend sur trois décennies. Elle vous permettra de conter votre propre saga épique et de suivre vos héros dans leur quête au fil des ans.

Ce supplément contient suffisamment d’éléments d’aventure pour jouer des mois, voire des années, ainsi que de nouvelles mécaniques permettant à vos héros d’exercer une réelle influence sur le monde qui les entoure. Grâce aux règles des domaines, ils pourront se faire une place bien à eux dans un coin de la Terre du Milieu, et tracer leur propre chemin en se livrant aux entreprises inédites de la phase de Communauté.

Participez au Parlement des Araignées, affrontez les Nazgûl, mettez votre nez dans les affaires des Magiciens et pénétrez dans le palais du Roi Thranduil. Dressez-vous face à l’Ombre, et peut-être parviendrez-vous à prévenir le déferlement des Ténèbres sur la Forêt Noire. Mais gardez-vous bien du moindre faux pas, sans quoi tout ce à quoi vous tenez disparaîtra à tout jamais.



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L'Anneau Unique Le Guide des Terres Sauvages
Le Guide des Terres Sauvages est un supplément pour L’Anneau Unique qui décrit les territoires du Fleuve et de la Forêt : vallées de l’Anduin de part et d’autre du Grand Fleuve, couvert impénétrable de la Forêt Noire à l’est de ce dernier.
Plus détaillé à ce sujet que le livre de base, il propose aux joueurs de nouveaux sanctuaires où s’abriter… et de nouveaux périls. Chaque région est présentée en détail, avec nombre d’alliés et d’adversaires, de sites intéressants et d’aventures potentielles.

Ce livre fournit également un bestiaire comprenant d’étranges créatures et des serviteurs de l’Ennemi, des monstres de la forêt jusqu’aux légendaires araignées géantes. Les personnages disposent de nouvelles options grâce aux cultures inédites, comme celles des Hobbits du Fleuve ou des Elfes Capricieux. D’autres actions de la Phase de Communauté vous permettront d’enrichir encore l’atmosphère de vos parties.

Descendez l’Anduin depuis les sources glacées des Monts Brumeux jusqu’à l’orée méridionale des Terres Sauvages. Explorez les profondeurs terrifiantes de la Forêt Noire jusqu’aux portes mêmes de Dol Guldur, et défendez les peuples libres contre l’Ombre pernicieuse.
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L'Anneau Unique - Les vestiges du nord
Des enfants enlevés dans la nuit, des Trolls étonnamment rusés, une mystérieuse caravane, la destinée d’une compagnie de Hobbits, l’héritage des Dúnedain, une présence maléfique qui s’éveille sous les Hauts des Galgals… Six nouvelles aventures au cœur de l’Eriador, auxquelles ne manque qu’une compagnie de héros intrépides.
 
Les Vestiges du Nord contient six aventures prêtes à jouer, des scénarios complets qui peuvent être utilisés séparément ou former une campagne épique sur plusieurs années. Tous se déroulent dans les années qui précèdent l’An 2977, dans les terres proches de Fondcombe.
 
Vestiges du Nord est l’ouvrage complémentaire au livret Fondcombe, un supplément pour le jeu de rôle L’Anneau Unique, basé sur les romans Bilbo le Hobbit et Le Seigneur des Anneaux.
 
Oserez-vous parcourir les ruines de l’antique Fornost, explorer les Hauts des Galgals ou le propre repaire du Roi-Sorcier, Carn Dûm, l’ancienne capitale du royaume d’Angmar ?

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L'Anneau Unique Livre de Base Aventures dans les Terres Sauvages. Edition Révisée
“Les régions sauvages étaient encore sauvages, et il s’y trouvait bien d’autres choses en ce temps-là, en plus des gobelins”

Smaug a été vaincu, la bataille des Cinq Armées a été gagnée, et Bilbo est rentré à La Comté. La Guerre de l’Anneau est pour dans quelques générations. Dans la paix relative, les peuples libres des Terres Sauvages regardent au-delà de leurs frontières pour la première fois, établissant des routes marchandes, renouvelant les liens entre leurs cultures et apportant la prospérité dans la région au nord de la Forêt Noire, du Mont Solitaire, et sur le versant est des Monts Brumeux.

Mais il reste encore bien des dangers, et des forteresses orques des montagnes aux sombres profondeurs corrompues de la Forêt Noire, une ombre attend, recouvrant ses forces, élaborant des plans, et étendant lentement son emprise…

L’Anneau Unique : Aventures dans les Terres Sauvages est le nouveau jeu de rôle fantastique situé dans le monde de Bilbo le Hobbit™ et du Seigneur des Anneaux™. Prenant place cinq ans après les événements contés dans Bilbo le Hobbit, il présente aux joueurs le monde de la Terre du Milieu en se concentrant sur les Terres Sauvages, la région visitée par Bilbo lors de son voyage au Mont Solitaire.

Les prochains Opus et leurs suppléments feront progresser la chronologie et exploreront d’autres régions de la Terre du Milieu.

Il existe aussi un set de dés vendu aussi sur notre site.
 
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