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L’écran du Maître de jeu est accompagné d’un livret qui contient: Un article sur la Loge et sa compréhension du Shaal, ainsi que des informat ions pour faire jouer un préambule sur le rite d’acceptation au sein de cette société secrète. Une présentation du Canal de la Concorde, ses cités-ports et ses guildes. Une présentation des Évadés, les criminels les plus dangereux de Mornéa. Un scénario inédit en territoire aurlok
« De l’éveil de l’Errance, s’ouvrira la voie vers l’Ombre »
Mornéa est sur le point de basculer dans la guerre. De nombreuses escarmouches éclatent ici ou là pour le contrôle de territoires qui abritent des filons de pierres fabuleuses. Ces dernières favorisent et amplifient les fantastiques pouvoirs de puissants alchimistes. Elles sont au cœur de toutes les négociations, de tous les affrontements.
Dans les coulisses, les membres d’une société secrète, la Loge, veillent sur l’équilibre du monde. Sur le qui-vive, ils sont prêts à débusquer les serviteurs d’une entité ancienne et dangereuse : le Shaal.
La guerre qui menace sera riche en surprises.
Créez un Aurlok, un Avalonien, un Triadique ou un Khaliman pour participer au destin de Mornéa.