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Dernière mise à jour
le 18/10/2017
 

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Jeux de RôlesIn Nomine Satanis/Magna VeritasIn Nomine Satanis / Magna Veritas : Génération Per
In Nomine Satanis / Magna Veritas : Génération Perdue Ecran
L’écran de jeu contient, en plus d’un sublime paravent, un livret de 12 pages rempli d’informations sympathiques.
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15,00 €
 

 
In Nomine Satanis / Magna Veritas : Génération Perdue fait divins N°01
Chaque Faits divins compte 48 pages toutes en couleurs. Avec plein de bonnes choses dedans.
 

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15,00 €
 

 
In Nomine Satanis / Magna Veritas : Génération Perdue fait divins N°02
Chaque Faits divins compte 48 pages toutes en couleurs. Avec plein de bonnes choses dedans.
 

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In Nomine Satanis / Magna Veritas : Génération Perdue fait divins N°03
Chaque Faits divins compte 48 pages toutes en couleurs. Avec plein de bonnes choses dedans.
 

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In Nomine Satanis / Magna Veritas : Génération Perdue fait divins N°04
Chaque Faits divins compte 48 pages toutes en couleurs. Avec plein de bonnes choses dedans.
 

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In Nomine Satanis / Magna Veritas : Génération Perdue régles
Mais qui a coupé la lumière en 2006 ? On ne le saura peut-être jamais. Depuis 9 ans, anges et démons sont dans le noir. Plus de hiérarchie, plus rien. Sauf que leurs souvenirs et leur conscience s’éveillent à nouveau. Comment faire sans supérieur, hors de tout cadre ? Survivre. Et foutre sur la tronche de « ceux d’en face ». C’est ce que vous propose de vivre In Nomine Satanis/Magna Veritas : Génération perdue ! Le jeu de rôle mythique est de retour, toujours plus actuel, politiquement incorrect et avec sa dose d’humour noir. Un système de jeu remis au goût du jour, simple et efcace, des listes de pouvoirs, une pincée de défauts, un nappage d’embrouilles et un superbe écran. Le  tout au top de la qualité éditoriale. À part ça, que souhaiter de plus ? CONTENU Le livre de base INS/MV : Génération perdue comporte 144  pages en couleurs et tout ce qui est nécessaire pour jouer.
 

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40,00 €
 

 
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