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Sombre est un jeu de rôle pour se faire peur comme au cinéma. Chaque partie est un film d'horreur dans lequel les joueurs incarnent les victimes.
Fascicule de 72 pages au format A5, le premier numéro de la revue Sombre contient les règles, un scénario d'introduction et de nombreuses aides de jeu.
Sommaire détaillé :
+ Règles : Sombre Un jeu d'horreur complet
+ Scénario : House of the rising dead Un survival zombie pour Sombre classic. 3 à 5 joueurs – 4 à 6 heures
+ 28 pages d'aides de jeu Dont 72 cartes de Personnalité
Sombre est un jeu de rôle pour se faire peur comme au cinéma. Chaque partie est un film d'horreur dans lequel les joueurs incarnent les victimes.
Fascicule de 72 pages au format A5, le deuxième numéro de la revue Sombre contient un scénario, deux articles, une variante (Sombre zéro) avec son scénario d'introduction (Overlord), un univers (Extinction) et des aides de jeu.
Sommaire détaillé :
+ Scénario : Ubiquité Un survival compétitif pour Sombre classic. 3 à 5 joueurs – 1 heure
+ Articles : Peur et Briefing Deux articles pour mieux comprendre et expliquer Sombre
+ Variante et scénario : Sombre zéro et Overlord Un Sombre plus simple pour initier les débutants, accompagné d'un scénario Seconde Guerre mondiale. 3 à 5 joueurs – 15 minutes
+ Univers : Extinction Horreur marine et apocalypse lovecraftienne
Sombre est un jeu de rôle pour se faire peur comme au cinéma. Chaque partie est un film d'horreur dans lequel les joueurs incarnent les victimes.
Fascicule de 72 pages au format A5, le quatrième numéro de la revue Sombre contient un scénario d'introduction pour Sombre classic et deux articles de conseils.
Sommaire détaillé :
+ Scénario : White trash Un survival forestier pour Sombre classic 3 à 5 joueurs – 1 heure
+ Article : Casting Tout sur la création collective des personnages
+ Article : Making-of House Comment écrire un scénario pour Sombre ? (Un article dont Tristan Lhomme a écrit, dans Casus Belli 14, qu'il s'agissait d'une « master class exceptionnelle ».)
Sombre est un jeu de rôle pour se faire peur comme au cinéma. Chaque partie est un film d'horreur dans lequel les joueurs incarnent les victimes.
Fascicule de 72 pages au format A5, le cinquième numéro de la revue Sombre a pour thème l'improvisation. Il contient un scénario pour Sombre zéro, un article de conseils, un compte rendu jouable et un setting prêt à l'emploi.
Sommaire détaillé :
+ Scénario : Toy scary Bataille jouets contre monstres en Sombre zéro. 4 à 6 joueurs – 15 minutes
+ Article : Quickshots Comment improviser des parties de Sombre ?
+ Feedback : La guerre des vers Compte rendu jouable d’un quickshot préhistorique.
+ Setting : Paradise lake Une cabane dans les bois prête à l’emploi.
Sombre est un jeu de rôle pour se faire peur comme au cinéma. Chaque partie est un film d'horreur dans lequel les joueurs incarnent les victimes.
Fascicule de 72 pages au format A5, le cinquième numéro de la revue Sombre a pour thème l'improvisation. Il contient un scénario pour Sombre zéro, un article de conseils, un compte rendu jouable et un setting prêt à l'emploi.
Sommaire détaillé :
+ Scénario : Toy scary Bataille jouets contre monstres en Sombre zéro. 4 à 6 joueurs – 15 minutes
+ Article : Quickshots Comment improviser des parties de Sombre ?
+ Feedback : La guerre des vers Compte rendu jouable d’un quickshot préhistorique.
+ Setting : Paradise lake Une cabane dans les bois prête à l’emploi.