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Le Bestiaire est un supplément indispensable pour faire vivre des aventures palpitantes à vos joueurs, mener des combats épiques et proposer des défis à la hauteur des hippogriffes ! Il contient la description détaillée de nombreuses créatures de Reggia, de nouvelles informations sur les terribles Chimères noires, sur l’art des sporofori et sur l’acqua malefacente.
Enfin, découvrez Intrigui !, le troisième Épisode la campagne de « L’Héritage des Pèlerins ».
Venzia est un jeu de rôle ayant pour cadre une planète, Reggia, submergée par les flots depuis le Diluvio, un grand cataclysme survenu quelques centaines d’années auparavant. L’action se déroule principalement dans une cité : Venzia.
Cette cité est maintenue à flot par une technologie antédiluvienne et désormais incomprise. Elle est parsemée de canaux qu’empruntent des gondoles. Ici ou là, ces axes inondés sont enjambés par des ponts étroits sous lesquels les embarcations se faufilent. Le développement urbain de la cité a été limité en surface par les rares îlots sur lesquels des constructions s’élancent vers les cieux. Alors qu’au niveau des quais, les citoyens luttent pour survivre, leurs dirigeants intriguent dans les hauteurs vertigineuses de la ville. Au sommet de cet empilement urbain trône le Palais du doge, dont l’occupant n’est autre que l’employeur des personnages-joueurs (PJ). Dans un contexte politique trouble, il compte sur eux pour exécuter ses ordres avec discrétion et efficacité.
Pour cela, les PJ seront aidés par un reliquat de la technologie d’antan : les Hippogriffes. Ces anciennes armures décuplent les capacités de leur porteur. Elles lui permettent d’accomplir des exploits hors du commun. Grâce à elles, des individus ordinaires sont à même de chambouler la destinée de leur ville, mais aussi de Reggia.
Pressé de toutes parts, le doge ressent le besoin de faire appel aux PJ pour agir sous ses ordres en marge de la sphère politique. Différentes menaces planent sur la ville. Pour maintenir sa position, le doge doit être le premier à agir or cela lui est parfois impossible. En effet, la moindre de ses décisions doit être validée par le Conseil des Dix. C’est en pareille situation qu’interviennent les PJ.
Les personnages des joueurs ont été choisis par le doge, car ils excellent dans un domaine donné. Cette spécialisation, traduite à la création de personnage par des archétypes, permet de constituer une équipe aux talents complémentaires en mesure de faire face à n’importe quel défi. Les compétences de départ des PJ les placent légèrement au-dessus de la moyenne des citadins. Ils deviendront exceptionnels au fil de leurs pérégrinations, notamment grâce à l’utilisation qu’ils feront des Hippogriffes. Les péripéties qu’ils rencontreront pourraient cependant coûter la vie aux plus imprudents.
Un magnifique paravent quatre volets illustrant coté joueurs l’ambiance de Venzia et offrant toutes les tables de règles indispensables coté Maître du jeu.
Découvrez les secrets de l’univers de Venzia et poursuivez la quête de l’Héritage de Pèlerins.
Ce dossier de 48 pages contient également des aides jeu destinés au MJ : Les services funéraires à Venzia, des contacts, des graines de scénario…
Ce supplément vous permettra de connaître tous les détails de la Confrérie des Hippogriffes, ses membres, ses moyens matériels et humains. Vous trouverez dans ces pages toutes les informations nécessaires pour enrichir vos personnages et les histoires que vous mettez en scène.
Il contient deux nouveaux scénarios, dont le quatrième épisode la campagne de « l’Héritage des Pèlerins ».
Venzia est un jeu de rôle ayant pour cadre une planète, Reggia, submergée par les flots depuis le Diluvio, un grand cataclysme survenu quelques centaines d’années auparavant. L’action se déroule principalement dans une cité : Venzia.
Cette cité est maintenue à flot par une technologie antédiluvienne et désormais incomprise. Elle est parsemée de canaux qu’empruntent des gondoles. Ici ou là, ces axes inondés sont enjambés par des ponts étroits sous lesquels les embarcations se faufilent. Le développement urbain de la cité a été limité en surface par les rares îlots sur lesquels des constructions s’élancent vers les cieux. Alors qu’au niveau des quais, les citoyens luttent pour survivre, leurs dirigeants intriguent dans les hauteurs vertigineuses de la ville. Au sommet de cet empilement urbain trône le Palais du doge, dont l’occupant n’est autre que l’employeur des personnages-joueurs (PJ). Dans un contexte politique trouble, il compte sur eux pour exécuter ses ordres avec discrétion et efficacité.
Pour cela, les PJ seront aidés par un reliquat de la technologie d’antan : les Hippogriffes. Ces anciennes armures décuplent les capacités de leur porteur. Elles lui permettent d’accomplir des exploits hors du commun. Grâce à elles, des individus ordinaires sont à même de chambouler la destinée de leur ville, mais aussi de Reggia.
Pressé de toutes parts, le doge ressent le besoin de faire appel aux PJ pour agir sous ses ordres en marge de la sphère politique. Différentes menaces planent sur la ville. Pour maintenir sa position, le doge doit être le premier à agir or cela lui est parfois impossible. En effet, la moindre de ses décisions doit être validée par le Conseil des Dix. C’est en pareille situation qu’interviennent les PJ.
Les personnages des joueurs ont été choisis par le doge, car ils excellent dans un domaine donné. Cette spécialisation, traduite à la création de personnage par des archétypes, permet de constituer une équipe aux talents complémentaires en mesure de faire face à n’importe quel défi. Les compétences de départ des PJ les placent légèrement au-dessus de la moyenne des citadins. Ils deviendront exceptionnels au fil de leurs pérégrinations, notamment grâce à l’utilisation qu’ils feront des Hippogriffes. Les péripéties qu’ils rencontreront pourraient cependant coûter la vie aux plus imprudents.