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Dernière mise à jour
le 20/09/2019
 

ROUEN
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CAEN
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Si vous avez un doute, une question, n'hésitez pas à nous contacter au 02 35 89 19 59 du lundi au vendredi de 10h00 à 13h00 et de 14h00 à 18h00.

Jeux de SociétéLes Petits JeuxIlopeli
OK Corral
Plongez au cœur du Far West et de son ambiance : ses duels, ses hors la loi, ses mines d’or et ses saloons. Pour survivre dans cet univers sans foi ni loi il vous faudra être le plus rapide pour effectuer les différentes actions du jeu et ainsi repartir avec le plus gros magot.

Mise en place

Chaque joueur reçoit une carte Personnage distribuée au hasard et la place face visible devant lui.
Les cartes Personnage non utilisées et les cartes action de la même couleur (Wanted, Duel et Règlement de compte) sont retirées du jeu.
On place la carte Magot et la carte Pépite au centre de la table accessible par tous.

Les cartes Action sont mélangées et toutes distribuées à chaque joueur (il peut arriver que certains joueurs aient plus de cartes que d’autres). Ces cartes formeront une pioche devant eux face cachée.

Tour de jeu

Le premier joueur révèle la première carte de sa pioche. A chaque carte les joueurs concernés doivent exécuter l’action de la carte le plus rapidement possible.

Selon le cas le joueur le plus rapide ou celui le plus lent remportera la carte action et la placera face visible à coté de lui.
Le joueur suivant retourne alors une carte puis les tours s’enchaînent dans le sens des aiguilles d’une montre.

La cow-boy attitude

Tous les cow-boys posent une main sur la table à côté de leur pioche respective, à leur tour de jeu ils retourneront leur carte action avec cette main. L’autre main sera placée sur la hanche, prête à dégainer et tirer.

Pour tirer les joueurs doivent mimer un revolver avec leur main et crier PAN !!!

Pour taper sur la carte Pépite ou sur la carte Magot, les 2 mains pourront être utilisées sans distinction.

En cas de litige pendant la partie, tous les joueurs donnent leur avis et la majorité l’emporte. Si malgré cela une incertitude persiste sur le joueur qui doit récupérer la carte Action, celle-ci sera écartée du jeu.

Quelques exemples de cartes action :

Cavalerie, garde à vous : Tous les joueurs doivent se lever et faire le salut militaire (une main ouverte contre la tempe et l’autre qui tape sur le côté de la cuisse). Le moins rapide prend la carte.

Hold-up, alerte !!! la banque vient d’être attaquée : Tous les joueurs doivent taper sur la carte Magot au centre de la table. Les mains s’empilent les unes sur les autres. Le dernier joueur à avoir tapé prend la carte.

Wanted, mort ou vif : Le joueur désigné par la carte ne fait pas d’action mais sera juge en cas de litige. Tous les autres joueurs tirent (en criant PAN!!) sur lui. Le tireur le plus rapide gagne cette carte.

Chaque personnage possède une compétence qui lui donnera des bonus quand il capture certaines cartes action
rupture
Fabriquant : Ilopeli
TYPE
Jeu de Société
Éditeur
BlackRock Editions
Nb de joueurs
3-6
Age
8
Durée d'une partie
15
Auteur
Jérémie Caplanne

•>  Jeux de Société > Les Petits Jeux > Ilopeli
9,60 €
 

 

 

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