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Dernière mise à jour
le 23/02/2018
 

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LES Soldes : Trinités
Trinites - Cartes des pouvoirs du Premier Decan
Grâce aux cartes des pouvoirs, constituez le paquet correspondant à la magie de votre personnage, préparez ses futurs apprentissages ésotériques et gérez plus facilement et efficacement son potentiel surnaturel en cours d’aventures.
54 cartes correspondant aux pouvoirs du Livre I (Zodiaque, Grand Livre, Lame-Sœur) et des Apôtres
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Fabriquant : Les XII Singes

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9,99 €
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Trinites - ecran archontes-rois
L'écran en quatre volets de Trinités propose, côté MJ, les tables nécessaires à la maîtrise d'une partie. Deux volets et demi sont consacrés au combat (initiative, déplacement, les armes, etc.), un volet à l'aspect social du jeu (richesse, influence et réseau) et le reste aux tables de difficulté et de clairvoyance.

Le livret qui accompagne l'écran regroupe des informations sur les Archontes-rois, ennemis ultimes des Trinités. Après une introduction (1 page), les préceptes secrets (4 pages) s'intéressent aux particularités de ces anciennes Trinités dans lesquelles se sont incarnés leurs Archontes. Les Archontes-rois sont similaires aux Trinités mais ils n'ont accès qu'aux pouvoirs des ténèbres. Ils peuvent par contre donner une partie de leur pouvoir à un mortel, les Liges, ou à un objet, les talismans.

Le reste du livret contient la présentation du Rat (3 pages), un Archonte-roi qui a guidé d'autres Trinités jusqu'à l'incarnation de leurs Archontes. Il a formé un groupe de douze Archontes-rois, nommés selon les différents signes du zodiaque chinois. Les membres de ce groupe, les Torves, sont ensuite décrits (22 pages), avec pour chacun un court historique, ses caractéristiques et les machinations qui l'occupent.

 
Fabriquant : Les XII Singes

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Trinites - Livre n°05 - Le Serpent
Reposez ce livre.
Ne l'ouvrez pas.
Ne le lisez pas.
Par pitié, n'écoutez pas le Serpent: résistez à la tentation.

Souvenez-vous d'Epiméthé et de la boîte de Pandore. Retenez cette leçon et faites preuve de sagesse en ne pénétrant pas au coeur des Ténèbres. Abjurez le Mal. Refusez de connaître les plus sombres ecrets de l'univers de Trinités et les sinistres vérités sur le Serpent, héraut de l'obscur. Rejetez l'abjecte connaissance des créatures et factions qui hantent les tréfonds impies de l'HIstoire Secrète. Détournez-vous de leurs manigances et de l'effroyable avenir qu'elles préparent. Ne confrontez aucun personnage aux scénarios qui découlent de ces sordides révélations...
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Fabriquant : Les XII Singes

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Trinites - Livre n°06 - Reseau Divin
Parue dans le magazine Casus Belli, le Réseau Divin est une campagne 100% adrénaline écrite par Pat’ et Chris – Patrick Bauwen et Christophe Debien. En l’espace de dix ans, elle a été adaptée à de nombreux jeux, son univers contemporain pimenté de fantastique et de cyberpunk se révélant facilement transposable. Aujourd’hui, c’est au tour de Trinités de rendre hommage à cette aventure pas comme les autres, avec la bénédiction des auteurs originels.
6 épisodes, 4 entractes, 1 prologue et 1 final : Cette « re-création » complète permettra aux joueurs de faire vivre le Réseau Divin à leurs personnages même s’ils connaissent déjà la campagne initiale. Embarquez, ou ré-embarquez, pour une légende du jeu de rôle francophone.
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Trinites - Livre n°10 Histoires secrètes
Aaron, Alexandre, Sémiramis, Simon, Hel, Attila, Cagliostro, Aleister Crowley, Brian Boru, Harakhty, Hermod, Houd… Leurs faits de Lumière et de Ténèbres sont inscrits dans les cieux. Leurs Versets accompagnent les Trinités depuis que celles-ci ont empoigné leurs Lames-soeurs pour lutter contre les Archontes-rois. Les Devas et les Archontes content la grandeur et la décadence de ces héros du passé. Mais la dernière heure de ces figures n’a pas encore sonnée : du Grand Livre à la réalité, découvrez ce qu’elles sont devenues et l’héritage qu’elles laissent aux Trinités.

Le Livre X : Histoires secrètes lève le voile sur l’existence passée de douze figures importantes de l’univers Trinités. Leurs agissements sont exposés, expliquant les Versets que peuvent connaître les Trinités. Pour les meneurs de jeu, deux aventures sont proposées pour chaque figure : l’une permet de mettre en scène le voyage dans les Versets du Grand Livre du personnage en question, l’autre exploite son histoire pour mettre en place une scène dans le monde occulte contemporain. De quoi donner corps à ces héros mythiques.

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Trinites - Vie Antérieures - Flamel, le maître alchimiste
Et si votre personnage avait été un héros tel Musashi, Sun Wukong, Cuchulainn, Imhotep, Cortès, Eon, Cassiopée, Mary Tempête, Jason, Pythagore, Flamel ou encore Hassan Ibn Saba dans une existence précédente ? Découvrez l’Histoire secrète de ces figures, dotez votre Trinité de pouvoirs inédits et vivez des aventures contemporaines en lien avec ces temps anciens.
Collection Vies antérieures : Le passé est de retour !


 
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