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Dernière mise à jour
le 18/07/2019
 

ROUEN
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CAEN
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LILLE
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Si vous avez un doute, une question, n'hésitez pas à nous contacter au 02 35 89 19 59 du lundi au vendredi de 10h00 à 13h00 et de 14h00 à 18h00.

 
Titre
Type
Éditeur 
Nb de joueurs 
Age
Durée d'une partie
Auteur 
Dessinateur 
Mécanismes 1
Mécanismes 2
Mécanismes 3
 
 
 
Colosseum
L'Empereur Titus ordonne que 100 jours de festivités commencent afin de célébrer l'ouverture du Colisée. Des dizaines de milliers de spectateurs ont déferlé sur la grande cité pour suivre avec jubilation les affrontements de centaines de gladiateurs... et pour écouter les plus grands musiciens ou observer les plus grands acrobates venus de tous les coins de l'Empire.

Vous êtes un des impresario Romains les plus réputés et vous avez été choisi pour produire le grand final. Titus en personne s'est installé dans la Loge impériale. À votre signal, le spectacle de clôture commencera. Votre heure de gloire va résonner dans toute l'arène...Dans Colosseum chaque joueur incarne un impresario romain, qui produit d'extraordinaires spectacles dans son arène, dans le but d'attirer le maximum de spectateurs. Les joueurs deviennent riches et célèbres avec chacun de leurs spectacles, avec pour ambition de produire des spectacles encore plus incroyables. Il va leur falloir améliorer leurs arènes, attirer les vedettes, inviter l'Empereur et ses fidèles, et maîtriser leurs ressources pour à long terme espérer recevoir le titre de « Grande Impresario » de la main de l'Empereur.



Durée : 90 min
Joueurs : 3 à 5
age : 10 +


 
 
 
 
 
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Jeux de Société > Jeux de plateau > Days of Wonder
TYPE
Jeux de plateau
Éditeur
Days Of Wonder
Nb de joueurs
3-5
Age
10
Durée d'une partie
75
Auteur
Wolfgang Kramer
Dessinateur
Julien Delval
Mécanismes
Combinaisons
Mécanismes
Placement
Mécanismes
Enchères
42,90 €
 

 
El Capitan
Vous êtes un marchand réputé du XVème siècle voguant vers les plus prestigieuses cités de la Méditerranée pour y installer vos comptoirs et forteresses. Votre ambition est de devenir l'homme le plus riche de son temps, mais vous n'y parviendrez qu'en surclassant vos adversaires par votre ruse et votre sens du commerce! La fortune vous attends peut-être entre Tanger et Constantinople, alors soyez vigilants!
 
 
 
 
 
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Jeux de Société > Jeux de plateau > Ystari Games
TYPE
Jeux de plateau
Éditeur
Ystari Games
Nb de joueurs
2-5
Age
12
Durée d'une partie
90
Auteur
Wolfgang Kramer
Dessinateur
Mike Doyle
Mécanismes
Placement
Mécanismes
Majorité
35,90 €
 

 
Gueules Noires
Europe, à l’aube du XXème siècle, l’ exploitation industrielle des mines de charbon est devenue un enjeu économique capital. Propriétaire d’une mine de charbon vous devez gérer entièrement son exploitation. De l’extraction du précieux minerai à la livraison, vos ouvriers se relaient pour vous permettre d’ obtenir une meilleure productivité et d’honorer à temps vos commandes. Veillez à bien exploiter chaque niveau de votre mine pour extraire les différents types de charbon et satisfaire toutes les demandes. Mais n’oubliez pas que vos concurrents ont également des objectifs et qu’il vous faudra parfois utiliser plus de main d’oeuvre et de finances que prévu pour les distancer. Veillez à bien gérer vos capitaux, votre temps et vos ouvriers afin de devenir l’exploitant minier le plus réputé !
Au coeur de la mine, revivez l’ épopée de la première révolution industrielle

Contenu : plateau de jeu principal, 4 plateaux Mine, 4 Puits de mine, 4 Cages, 48 tuiles Galerie, 44 cartes Commande, 64 cubes Charbon, 72 pions Ouvrier, 4 marqueurs de Points de Victoire, 40 billets de Banque, 7 tuiles Verrou, marqueur Premier joueur, marqueur Décompte, Aiguille de fin de Quart, règle du jeu.

 
 
 
 
 
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Jeux de Société > Jeux de plateau > Gigamic
TYPE
Jeux de plateau
Éditeur
GIgamic
Nb de joueurs
2-4
Age
10
Durée d'une partie
60
Auteur
Wolfgang Kramer
Dessinateur
Dennis Lohausen
35,00 €
 

 
Marchands du Moyen Âge
Le Moyen ge a vu grandir le prestige de la profession de marchand avec l’établissement de comptoirs commerciaux à travers l’Europe. Possédant des comptoirs dans six grandes cités d’Europe, vous incarnez un marchand qui cherche à faire fortune.

Vous tenterez d’atteindre votre but en acquérant six types de marchandises (tissu, fer, vin, nourriture, soie et sel) et en les revendant à profit. Pour les vendre, il vous faudra assurer le transport vers les cités où la demande est la plus forte.

Mais les chariots sont rares et tous voudraient les contrôler. En cette période où l’on voit le commerce fleurir, saurez-vous devenir prospère afin d’atteindre les plus hauts sommets de la noblesse ?

Contient:
• 1 plateau de jeu
• 3 chariots en bois
• 54 marchandises en 6 couleurs; 9 pions par type de marchandise
• 1 Coursier en bois
• 4 tuiles Armoiries
• 4 séries de tuiles Déplacement de valeur 1 à 4
• 4 disques de prix avec chacun 6 types de marchandises et 2 aiguilles
• 8 cartes Investissement (rouge)
• 21 cartes Infl uence (7 types, 3 de chaque, verte)
• 5 cartes Reconnaissance de dette (pour enregistrer les emprunts, grise)
• 6 indicateurs de bonus (cubes gris) pour l’échelle de bonus dans les 6 cités
• 2 cylindres gris pour le décompte de chariots arrivés et marquer la phase de jeu
• 1 plaquette Phases de jeu pour indiquer le déroulement des tours de jeu
• 100 pièces de monnaie (50 x 100; 20 x 500; 30 x 1000 florins)
• 4 sacs en toile (pour contenir l’argent)
• 1 règle de jeu

 
 
 
 
 
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Jeux de Société > Jeux de plateau > Filosofia
TYPE
Jeux de plateau
Éditeur
Filosofia
Nb de joueurs
2-4
Age
10
Durée d'une partie
90
Auteur
Wolfgang Kramer
Dessinateur
Stéphane Poinsot
21,60 €
 

 
Marché d'Alturien
Sur la place du marché médiéval d’Alturien, cela chauffe dur.
Jusqu’à six familles commerçantes concurrentes se livrent en effet un combat implacable pour l’influence et la puissance.

Sur ce marché gorgé de marchandises, sept clients différents, plein aux as, s’activent et décident de la pauvreté mais aussi de la richesse des marchands. Lequel des sept clients viendra dans votre maison de commerce? Ce choix est entre vos mains et celles de vos collègues marchands.
Avec vos revenus, vous ouvrirez de nouvelles maisons de commerce et vous développerez votre entreprise commerciale. Mais soyez prudent car, parmi les clients, s'en trouvent un qui, protégé par la pénombre, vole aux riches pour donner aux pauvres. Il s'agit d'un personnage mystérieux, du roi des voleurs, du vengeur des opprimés: Gustave la Belette.

Le marchand qui le premier réussit à obtenir la plus grande richesse et trois objets de prestige est élevé au rang de noble et a gagné la partie.

Le jeu contient une extension qui permet aux joueurs d'avoir encore plus d'influence sur le déroulement du jeu.
 
 
 
 
 
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Jeux de Société > Jeux de plateau > Edge Entertainment
TYPE
Jeux de plateau
Éditeur
Ubik
Nb de joueurs
2-6
Age
10
Durée d'une partie
60
Auteur
Wolfgang Kramer
Dessinateur
Eckhardt Freytag
Mécanismes
Construction
Mécanismes
Placement
35,90 €
 

 
Miaou-Miaou Boite Metal
Jeu de défausse avec des jolis chats en bois. Chaque joueur reçoit 4 cartes et on retourne la première carte de la pioche au milieu de la table. Chaque joueur à son tour se défausse d'une carte ayant soit la même couleur, soit le même chat que la carte visible. Les cartes spéciales animent le jeu. Quand un joueur ne peut pas poser de carte, il pioche. Le premier qui a posé toutes ses cartes remporte la manche et gagne un chat.

Contenu: 52 cartes, 6 figurines chat en bois (ht. 3,5 cm), règle, dans une superbe boîte de rangement en fer (10 x 14,2 cm).

 
 
 
 
 
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Jeux de Société > Les Petits Jeux > Haba
TYPE
Jeu de Société
Éditeur
Haba
Nb de joueurs
2-5
Age
5
Durée d'une partie
15
Auteur
Wolfgang Kramer
8,90 €
 

 
Miaou-Miaou Boite Metal
Un jeu de cartes classique pour 2 à 5 joueurs.

Age: 5 - 99 ans


 
 
 
 
 
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Jeux de Société > Les Petits Jeux > Haba
TYPE
Jeu de Société
Éditeur
Haba
Nb de joueurs
2-5
Age
5
Durée d'une partie
15
Auteur
Wolfgang Kramer
8,90 €
 

 
Palais de Carrara
Construisez de beaux palais !


Vous êtes à la tête d’une famille princière et le roi vous a ordonné de construire de magnifiques bâtiments dans les nombreuses villes du royaume.

Il ne manquera pas de vous rendre régulièrement visite pour évaluer vos progrès. Ceci vous permettra d’obtenir les fonds nécessaires à vos projets ainsi que des points de victoire.

À la fin de la partie, la famille qui aura le plus de points de victoire l’emportera.

• Deux modes de jeu.
• Des conditions de fin de partie variables.
• Un mécanisme d’approvisionnement original !

La boîte de jeu contient 4 plateaux Joueur, 55 pièces de monnaie, 42 blocs de construction en bois, 42 marqueurs en bois, 30 tuiles de bâtiment, 36 objets, 31 cartes, 4 jetons 50/100, 1 sac, 1 règle du jeu (matériel soumis à modifications).

 
 
 
 
 
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Jeux de Société > Jeux de plateau > Filosofia
TYPE
Jeux de plateau
Éditeur
Filosofia
Nb de joueurs
2-4
Age
10
Durée d'une partie
60
Auteur
Wolfgang Kramer
Dessinateur
Franz Vohwinkel
42,90 €
 

 
Porta Nigra
Dans leur dernier jeu expert le fameux Duo Kramer, Kesling permet au joueurs de prendre en charge la construction d'une métrople du nord Romain. Les joueurs devront décider quel ambitieux chantier aura le plus besoin de leur savoir faire. Soyez rapide et tentez de construire les édifices qui plaieront le plus à l'empereur : l'ampithéâtre, la magnifique basilique ou encore la fabuleuse Porta Nigra !

Chaque joueur commande un maître d'œuvre, qui se déplace autour d'une piste circulaire sur le plateau de jeu, vous permettant d'acheter ou de construire uniquement là où ce maître d'œuvre se trouve. Déplacer le maître d'œuvre plus loin coute plus cher les joueurs doivent donc planifier leurs déplacements et construire prudemment.

Les bâtiments sont érigés physiquement aux différents endroits de la ville en utilisant des magnifiques pièces de construction en 3D

 
 
 
 
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Jeux de Société > Jeux de plateau > Gigamic
TYPE
Jeux de plateau
Éditeur
GIgamic
Nb de joueurs
2-4
Age
12
Durée d'une partie
60
Auteur
Wolfgang Kramer
Dessinateur
Michael Menzel
48,90 €
 

 
Redoutables Vikings - jeu de cartes
Les redoutables Vikings se sont emparés de butins et sont sur le chemin du retour, chargés de leurs trésors. Mais soudain, le monstre marin Nessie fait son apparition et leur bateau est en détresse. Les Vikings réussiront-ils à revenir à l'abri au village afin de partager leur précieux butin ? Un jeu de cartes pour 2 à 5 joueurs téméraires de 6 à 99 ans. Livrable en boîtage français.

Age: 6 - 99 ans

 
 
 
 
 
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Jeux de Société > Les Petits Jeux > Haba
TYPE
Jeu de Société
Éditeur
Haba
Nb de joueurs
2-5
Age
6
Durée d'une partie
15
Auteur
Wolfgang Kramer
7,50 €
 

 

 
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